# 前言
Immer 是 mobx 的作者写的一个 immutable 库,核心实现是利用 ES6 的 proxy,几乎以最小的成本实现了 js 的不可变数据结构,简单易用、体量小巧、设计巧妙,满足了我们对 JS 不可变数据结构的需求。
无奈网络上完善的文档实在太少,所以自己写了一份,本篇文章以贴近实战的思路和流程,对 Immer 进行了全面的讲解。
# 数据处理存在的问题
先定义一个初始对象,供后面例子使用: 首先定义一个 currentState
对象,后面的例子使用到变量 currentState
时,如无特殊声明,都是指这个 currentState
对象
let currentState = { | |
p: { | |
x: [2], | |
}, | |
} |
哪些情况会一不小心修改原始对象?
// Q1 | |
let o1 = currentState; | |
o1.p = 1; //currentState 被修改了 | |
o1.p.x = 1; //currentState 被修改了 | |
// Q2 | |
fn(currentState); //currentState 被修改了 | |
function fn(o) { | |
o.p1 = 1; | |
return o; | |
}; | |
// Q3 | |
let o3 = { | |
...currentState | |
}; | |
o3.p.x = 1; //currentState 被修改了 | |
// Q4 | |
let o4 = currentState; | |
o4.p.x.push(1); //currentState 被修改了 |
# 解决引用类型对象被修改的办法
- 深度拷贝,但是深拷贝的成本较高,会影响性能;
- ImmutableJS,非常棒的一个不可变数据结构的库,可以解决上面的问题,But,跟 Immer 比起来,ImmutableJS 有两个较大的不足:
- 需要使用者学习它的数据结构操作方式,没有 Immer 提供的使用原生对象的操作方式简单、易用;
- 它的操作结果需要通过
toJS
方法才能得到原生对象,这使得在操作一个对象的时候,时刻要主要操作的是原生对象还是 ImmutableJS 的返回结果,稍不注意,就会产生意想不到的 bug。
看来目前已知的解决方案,我们都不甚满意,那么 Immer 又有什么高明之处呢?
# immer 功能介绍
# 安装 immer
欲善其事必先利其器,安装 Immer 是当前第一要务
npm i --save immer |
# immer 如何 fix 掉那些不爽的问题
Fix Q1、Q3
import produce from 'immer'; | |
let o1 = produce(currentState, draft => { | |
draft.p.x = 1; | |
}) |
Fix Q2
import produce from 'immer'; | |
fn(currentState); //currentState 被修改了 | |
function fn(o) { | |
return produce(o, draft => { | |
draft.p1 = 1; | |
}) | |
}; |
Fix Q4
import produce from 'immer'; | |
let o4 = produce(currentState, draft => { | |
draft.p.x.push(1); | |
}) |
是不是使用非常简单,通过小试牛刀,我们简单的了解了 Immer ,下面将对 Immer 的常用 api 分别进行介绍。
# 概念说明
Immer 涉及概念不多,在此将涉及到的概念先行罗列出来,阅读本文章过程中遇到不明白的概念,可以随时来此处查阅。
- currentState
被操作对象的最初状态 - draftState
根据 currentState 生成的草稿状态,它是 currentState 的代理,对 draftState 所做的任何修改都将被记录并用于生成 nextState 。在此过程中,currentState 将不受影响 - nextState
根据 draftState 生成的最终状态 - produce 生产
用来生成 nextState 或 producer 的函数 - producer 生产者
通过 produce 生成,用来生产 nextState ,每次执行相同的操作 - recipe 生产机器
用来操作 draftState 的函数
# 常用 api 介绍
使用 Immer 前,请确认将 immer
包引入到模块中
import produce from 'immer' |
or
import { produce } from 'immer' |
这两种引用方式,produce 是完全相同的
# produce
备注:出现 PatchListener
先行跳过,后面章节会做介绍
# 第 1 种使用方式:
语法:produce(currentState, recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener): nextState
例子 1:
let nextState = produce(currentState, (draft) => { | |
}) | |
currentState === nextState; // true |
例子 2:
let currentState = { | |
a: [], | |
p: { | |
x: 1 | |
} | |
} | |
let nextState = produce(currentState, (draft) => { | |
draft.a.push(2); | |
}) | |
currentState.a === nextState.a; // false | |
currentState.p === nextState.p; // true |
由此可见,对 draftState 的修改都会反应到 nextState 上,而 Immer 使用的结构是共享的,nextState 在结构上又与 currentState 共享未修改的部分,共享效果如图 (借用的一篇 Immutable 文章中的动图):
# 自动冻结功能
Immer 还在内部做了一件很巧妙的事情,那就是通过 produce 生成的 nextState 是被冻结(freeze)的,(Immer 内部使用 Object.freeze
方法,只冻结 nextState 跟 currentState 相比修改的部分),这样,当直接修改 nextState 时,将会报错。 这使得 nextState 成为了真正的不可变数据。
例子:
let nextState = produce(currentState, (draft) => { | |
draft.p.x.push(2); | |
}) | |
currentState === nextState; // true |
# 第 2 种使用方式
利用高阶函数的特点,提前生成一个生产者 producer
语法:produce(recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener)(currentState): nextState
例子:
let producer = produce((draft) => { | |
draft.x = 2 | |
}); | |
let nextState = producer(currentState); |
# recipe 的返回值
recipe 是否有返回值,nextState 的生成过程是不同的:
recipe 没有返回值时:nextState 是根据 recipe 函数内的 draftState 生成的;
recipe 有返回值时:nextState 是根据 recipe 函数的返回值生成的;
let nextState = produce( | |
currentState, | |
(draftState) => { | |
return { | |
x: 2 | |
} | |
} | |
) |
此时,nextState 不再是通过 draftState 生成的了,而是通过 recipe 的返回值生成的。
# recipe 中的 this
recipe 函数内部的 this
指向 draftState ,也就是修改 this
与修改 recipe 的参数 draftState ,效果是一样的。
注意:此处的 recipe 函数不能是箭头函数,如果是箭头函数, this
就无法指向 draftState 了
produce(currentState, function(draft){ | |
// 此处,this 指向 draftState | |
draft === this; // true | |
}) |
# patch 补丁功能
通过此功能,可以方便进行详细的代码调试和跟踪,可以知道 recipe 内的做的每次修改,还可以实现时间旅行。
Immer 中,一个 patch 对象是这样的:
interface Patch { | |
op: "replace" | "remove" | "add" // 一次更改的动作类型 | |
path: (string | number)[] // 此属性指从树根到被更改树杈的路径 | |
value?: any //op 为 replace、add 时,才有此属性,表示新的赋值 | |
} |
语法:
produce( | |
currentState, | |
recipe, | |
// 通过 patchListener 函数,暴露正向和反向的补丁数组 | |
patchListener: (patches: Patch[], inversePatches: Patch[]) => void | |
) | |
applyPatches(currentState, changes: (patches | inversePatches)[]): nextState |
例子:
import produce, { applyPatches } from "immer" | |
let state = { | |
x: 1 | |
} | |
let replaces = []; | |
let inverseReplaces = []; | |
state = produce( | |
state, | |
draft => { | |
draft.x = 2; | |
draft.y = 2; | |
}, | |
(patches, inversePatches) => { | |
replaces = patches.filter(patch => patch.op === 'replace'); | |
inverseReplaces = inversePatches.filter(patch => patch.op === 'replace'); | |
} | |
) | |
state = produce(state, draft => { | |
draft.x = 3; | |
}) | |
console.log('state1', state); // { x: 3, y: 2 } | |
state = applyPatches(state, replaces); | |
console.log('state2', state); // { x: 2, y: 2 } | |
state = produce(state, draft => { | |
draft.x = 4; | |
}) | |
console.log('state3', state); // { x: 4, y: 2 } | |
state = applyPatches(state, inverseReplaces); | |
console.log('state4', state); // { x: 1, y: 2 } |
state.x
的值 4 次打印结果分别是: 3、2、4、1
,实现了时间旅行, 可以分别打印 patches
和 inversePatches
看下,
patches
数据如下:
[ | |
{ | |
op: "replace", | |
path: ["x"], | |
value: 2 | |
}, | |
{ | |
op: "add", | |
path: ["y"], | |
value: 2 | |
}, | |
] |
inversePatches
数据如下:
[ | |
{ | |
op: "replace", | |
path: ["x"], | |
value: 1 | |
}, | |
{ | |
op: "remove", | |
path: ["y"], | |
}, | |
] |
可见, patchListener
内部对数据操作做了记录,并分别存储为正向操作记录和反向操作记录,供我们使用。
至此,Immer 的常用功能和 api 我们就介绍完了。
接下来,我们看如何用 Immer ,提高 React 、Redux 项目的开发效率。
# 用 immer 优化 react 项目的探索
首先定义一个 state
对象,后面的例子使用到变量 state
或访问 this.state
时,如无特殊声明,都是指这个 state
对象
state = { | |
members: [ | |
{ | |
name: 'ronffy', | |
age: 30 | |
} | |
] | |
} |
# 抛出需求
就上面定义的 state
,我们先抛一个需求出来,好让后面的讲解有的放矢:
members 成员中的第 1 个成员,年龄增加 1 岁
# 优化 setState 方法
# 错误示例
this.state.members[0].age++; |
只所以有的新手同学会犯这样的错误,很大原因是这样操作实在是太方便了,以至于忘记了操作 State 的规则。
下面看下正确的实现方法
# setState 的第 1 种实现方法
const { members } = this.state; | |
this.setState({ | |
members: [ | |
{ | |
...members[0], | |
age: members[0].age + 1, | |
}, | |
...members.slice(1), | |
] | |
}) |
# setState 的第 2 种实现方法
this.setState(state => { | |
const { members } = state; | |
return { | |
members: [ | |
{ | |
...members[0], | |
age: members[0].age + 1, | |
}, | |
...members.slice(1) | |
] | |
} | |
}) |
以上 2 种实现方式,就是 setState
的两种使用方法,相比大家都不陌生了,所以就不过多说明了,接下来看下,如果用 Immer 解决,会有怎样的烟火?
# 用 immer 更新 state
this.setState(produce(draft => { | |
draft.members[0].age++; | |
})) |
是不是瞬间代码量就少了很多,阅读起来舒服了很多,而且更易于阅读了。
# 优化 reducer
# immer 的 produce 的拓展用法
在开始正式探索之前,我们先来看下 produce 第 2 种使用方式的拓展用法:
例子:
let obj = {}; | |
let producer = produce((draft, arg) => { | |
obj === arg; // true | |
}); | |
let nextState = producer(currentState, obj); |
相比 produce 第 2 种使用方式的例子,多定义了一个 obj
对象,并将其作为 producer 方法的第 2 个参数传了进去;可以看到, produce 内的 recipe 回调函数的第 2 个参数与 obj
对象是指向同一块内存。
ok,我们在知道了 produce 的这种拓展用法后,看看能够在 Redux 中发挥什么功效?
# 普通 reducer 怎样解决上面抛出的需求
const reducer = (state, action) => { | |
switch (action.type) { | |
case 'ADD_AGE': | |
const { members } = state; | |
return { | |
...state, | |
members: [ | |
{ | |
...members[0], | |
age: members[0].age + 1, | |
}, | |
...members.slice(1), | |
] | |
} | |
default: | |
return state | |
} | |
} |
# 集合 immer,reducer 可以怎样写
const reducer = (state, action) => produce(state, draft => { | |
switch (action.type) { | |
case 'ADD_AGE': | |
draft.members[0].age++; | |
} | |
}) |
可以看到,通过 produce ,我们的代码量已经精简了很多;
不过仔细观察不难发现,利用 produce 能够先制造出 producer 的特点,代码还能更优雅:
const reducer = produce((draft, action) => { | |
switch (action.type) { | |
case 'ADD_AGE': | |
draft.members[0].age++; | |
} | |
}) |
好了,至此,Immer 优化 reducer 的方法也讲解完毕。
Immer 的使用非常灵活,多多思考,相信你还可以发现 Immer 更多其他的妙用!
# 参考文档
- 官方文档
- Introducing Immer: Immutability the easy way