在 Three.js 中,贴图(Texture)的默认 UV 坐标是基于模型的 UV 展开(通常是 [0,0] 左下角,[1,1] 右上角)。如果你发现贴图显示位置不对,常见原因有:
# 1. 模型 UV 坐标有误
检查你的模型导出时 UV 是否正确。
# 2. 贴图重复 / 偏移设置不当
可以通过设置 texture.offset 和 texture.repeat 调整贴图位置和缩放。例如:
//filepath: 你的 threejs 材质设置文件 | |
// ...existing code... | |
texture.offset.set(0.1, 0.2); // X、Y 方向偏移 | |
texture.repeat.set(2, 2); // X、Y 方向重复 | |
// ...existing code... |
# 3. 贴图翻转问题
Three.js 默认会将贴图在 Y 轴翻转。如果贴图上下颠倒,可以设置:
//filepath: 你的 threejs 材质设置文件 | |
// ...existing code... | |
texture.flipY = false; | |
// ...existing code... |
# 4. 材质类型影响
某些材质(如 MeshBasicMaterial 、 MeshStandardMaterial )对贴图的处理方式略有不同,确保你使用的材质类型支持贴图。
# 5.UV 坐标未赋值
如果你是用代码生成几何体,确保几何体有 uv 属性。例如:
//filepath: 你的 threejs 几何体创建文件 | |
// ...existing code... | |
geometry.computeBoundingBox(); | |
geometry.computeVertexNormals(); | |
geometry.computeTangents && geometry.computeTangents(); | |
// ...existing code... |