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Three.js之提升渲染效果
# THREE.WebGLRenderer
的参数设置
THREE.WebGLRenderer
对象的参数设置非常影响渲染效果
要想获得比较好的渲染效果,对 THREE.WebGLRenderer
可进行以下参数设置。
var renderer; | |
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ | |
antialias:true | |
}); | |
renderer.physicallyCorrectLights = true; | |
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio * 2); | |
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); | |
renderer.gammaOutput = true; | |
renderer.shadowMap.enabled = true; | |
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; | |
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; | |
renderer.toneMappingExposure = 1.0; | |
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; | |
document.body.appendChild(renderer.domElement); |
Three.js问题-添加聚光灯不显示光照效果
Three.js问题-引入gltf格式模型加载失败的问题Float32Array
Three.js之纹理的颜色空间
在 ThreeJS 中,纹理的 colorSpace 属性用于定义文里的颜色空间。
颜色空间是一个用于描述颜色的数学模型,在现实生活中,人眼可以观察到无数种颜色,而颜色空间就是用来描述这些颜色的一个方法,不同的颜色空间可以表示不同的色值范围和精度的颜色。
TOP10 HDR图像下载网站
NSDT工具推荐:
- Three.js AI纹理开发包
- YOLO合成数据生成器
- GLTF/GLB在线编辑
- 3D模型格式在线转换
- 可编程3D场景编辑器
- REVIT导出3D模型插件
- 3D模型语义搜索引擎
- Three.js虚拟轴心开发包
- 3D模型在线减面
- STL模型在线切割
令人惊叹的 HDR 图像应该令人印象深刻。
当你想找到一些免费的 HDR 图片时,可以使用 HDR 相机自行拍摄,也可以从图片库网站下载一些免费的 HDR 图片。你可以在 Shutterstock 中找到数百张令人惊叹的 HDR 照片,价格约为 10 美元。
本文介绍 10 个最常用的可以免费获取 HDR 的网站。
屏幕尺寸、像素、分辨率和 devicePixelRatio
引子
最开始写页面的时候,对页面里面的 px
还是蛮好奇的,电脑上的分辨率好像正好跟页面渲染的宽度值对应,但手机里面却不是这样的,记得当时还去找了相关资料,好像知道是怎么回事。最近脑海里再次想起了这个问题,但已经不知道该如何表述,又没有相关的笔记,这个觉得有必要区分一下相关的概念。
Three.js 之Stats.js
前言
通过stats.js库可以查看three.js当前的渲染性能,具体说就是计算three.js的渲染帧率(FPS),所谓渲染帧率(FPS),简单说就是three.js每秒钟完成的渲染次数,一般渲染达到每秒钟60次为最佳状态。
Three.js之动画库
在Three.js 中,动画是创建互动和动态3D内容的关键组件。无论是为游戏、可视化工具,还是艺术项目添加动画效果,使用动画库都能极大地简化这个过程。本篇博客将梳理一些常用的动画库及其在Three.js 中的应用,帮助开发者更好地理解和使用这些工具。