Three.js之纹理的颜色空间
在 ThreeJS 中,纹理的 colorSpace 属性用于定义文里的颜色空间。
颜色空间是一个用于描述颜色的数学模型,在现实生活中,人眼可以观察到无数种颜色,而颜色空间就是用来描述这些颜色的一个方法,不同的颜色空间可以表示不同的色值范围和精度的颜色。
在 ThreeJS 中,纹理的 colorSpace 属性用于定义文里的颜色空间。
颜色空间是一个用于描述颜色的数学模型,在现实生活中,人眼可以观察到无数种颜色,而颜色空间就是用来描述这些颜色的一个方法,不同的颜色空间可以表示不同的色值范围和精度的颜色。
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最开始写页面的时候,对页面里面的 px
还是蛮好奇的,电脑上的分辨率好像正好跟页面渲染的宽度值对应,但手机里面却不是这样的,记得当时还去找了相关资料,好像知道是怎么回事。最近脑海里再次想起了这个问题,但已经不知道该如何表述,又没有相关的笔记,这个觉得有必要区分一下相关的概念。
在 Three.js 中,动画是创建互动和动态 3D 内容的关键组件。无论是为游戏、可视化工具,还是艺术项目添加动画效果,使用动画库都能极大地简化这个过程。本篇博客将梳理一些常用的动画库及其在 Three.js 中的应用,帮助开发者更好地理解和使用这些工具。
通过 stats.js 库可以查看 three.js 当前的渲染性能,具体说就是计算 three.js 的渲染帧率 (FPS), 所谓渲染帧率 (FPS),简单说就是 three.js 每秒钟完成的渲染次数,一般渲染达到每秒钟 60 次为最佳状态。