# 开闭原则 COP

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。
  • 模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

# 里氏替换原则 LSP

子类继承不影响父类原有的实现。(尽量少重写父类已经实现了的方法,除非迫不得已且对父类有一定的认识)

# 依赖倒置原则 DIP

Dependence inversion priciple

  • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖导致的中兴思想是接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
  • 使用接口或者抽象类的目的是指定号规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

# 单一职责原则 SRP

对类来说,一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2.。

# 接口隔离原则 ISP

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上。

按隔离原则的处理:
将接口拆分为独立的几个接口,分别与他们需要的接口建立依赖关系。

# 最小知识原则 LKP

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越亲密,耦合度越大
  • 最小知识原则又叫 迪米特法则(Demeter Principle),即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。
  • 最小知识原则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
  • 直接的朋友:每个对象与其他对象由耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

# 合成复用原则 CRP

Composite Reuse Principle
原则是尽量使用合成 / 聚合方式,而不是使用继承