transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转rotate扭曲skew缩放scale移动translate以及矩阵变形matrix。

语法:

transform: none|transform-functions;
即:
transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

一、旋转 rotate

1、rotate(angle): 通过指定的角度参数对原元素指定一个2D旋转。

angle是指旋转角度(单位为deg),如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。

transform: rotate(45deg);  //顺时针旋转30度

img

:::warning
注意:旋转的时候默认以元素中心点为基点进行旋转,可以通过transform-origin属性定义旋转的基点位置
:::

transform-origin属性:定义旋转的基点。

语法:

transform-origin: x-axis y-axis z-axis; 

默认值:

transform-origin: 50% 50% 0;

2D的情况下,默认元素的左上角为0% 0%,例如:绕右下角旋转45度

transform-origin: 100% 100%;
transform: rotate(45deg);

img

**2、rotate3d(x, y, z, angle)**:定义3D旋转

不常用

**3、rotateX(angle)**:定义沿着X轴的3D旋转

transform: rotateX(45deg);

img

**4、rotateY(angle)**:定义沿着Y轴的3D旋转

transform:rotateY(45deg);

img

**5、rotateZ(angle)**:定义沿着Z轴的3D旋转

由以下的例子可以看出,Z轴的方向是垂直于window的方向

transform:rotateZ(45deg);

img

二、移动 translate

1、translate(x, y) :定义2D移动转化

x 是第一个过渡值参数,y 是第二个过渡值参数选项。如果未被提供,则ty以 0 作为其值。也就是translate(x,y),它表示对象进行平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。

例如:

transform:translate(50px,50px):

img

**2、translate(x)**:指定X轴方向上的一个移动

例如:

transform:translateX(50px):

img

**3、translate(y)**:指定Y轴方向上的一个移动

例如:

transform:translateY(50px):

img

**4、translate3d(x, y, z)**:定义3D移动转换

**5、translateZ(z)**:指定Z轴方向上的一个移动

三、缩放 scale

**1、scale(x, y)**:定义2D缩放转换。

X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。例如:

transform: scale(0.7, 0.3);

img

可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;例如:

transform-origin: 100% 100%;
transform: scale(0.7, 0.3);

img

**2、scaleX(x)**:在X轴方向进行缩放转换

transform: scaleX(0.7)

img

3、scaleY(y):在Y轴方向进行缩放转换

transform: scaleY(0.7)

img

4、scale3d:(x, y, z):定义3D缩放转换

**5、scaleZ(z)**:在Z轴方向进行缩放转换

四、扭曲 skew

1、skew(x-angle, y-angle) :定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。

skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。:

transform: skew(10deg,10deg);

img

同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。例如

transform-origin: 100% 100%;
transform: skew(10deg,10deg);

img

**2、skewX(angle)**:定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换

transform: skewX(10deg);

img

**3、skewY(angle)**:定义沿着 Y轴的 2D 倾斜转换

transform: skewY(10deg);

img

:::warning
注意:如果要实现3D效果,需要将transform-style属性设置为preserve-3d,即
:::

transform-style: preserve-3d;

五、perspective

若是父元素应用了透视perspective xx px, 子元素的transform属性值可为perspective(yy px), yy值越小,则焦距越小,呈现的效果就是类似广角的效果,若值越大,则焦距越远,元素看起来就像在远处一样,一般yy小于xx值,过大的yy值没有太大区别。