# 前言

事情是这样的,前几天我接到一个 外包工头 的新需求,某品牌要搭建一个在线 VR 展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来 360 度全景参观展厅,这个 VR 展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更多信息(视频,图文等)...

我第一反应是用 3D 引擎,因为我不久前刚用 three.js 做过一个 BMW 的在线展厅,基本把 three.js 摸熟了。

会另写一篇文章教大家用 threejs 做这个 [BMW 在线 DIY],感兴趣的小伙伴请关注我吧~

# 方案一:WebGL3D 引擎

使用 3D 引擎先搭一个基本的 3D 场景,下面的演示使用 three.js,同类的 3D 引擎我还调研过 babylon.js,playcanvas,使用都差不太多,学会一个基本都通的

var scene, camera, renderer;

function initThree(){
    //场景
    scene = new THREE.Scene();
    //镜头
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, document.body.clientWidth / document.body.clientHeight, 0.1, 100);
    camera.position.set(0, 0, 0.01);
    //渲染器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(document.body.clientWidth, document.body.clientHeight);
    document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);
    //镜头控制器
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    
    //一会儿在这里添加3D物体

    loop();
}

//帧同步重绘
function loop() {
    requestAnimationFrame(loop);
    renderer.render(scene, camera);
}

window.onload = initThree;

现在我们能看到一个黑乎乎的世界,因为现在 scene 里什么都没有,接着我们要把三维物体放进去了,使用 3D 引擎的实现方式无非都是以下几种

# 使用立方体(box)实现

这种方式最容易理解,我们在一个房间里,看向天花板,地面,正面,左右两面,背面共计六面。我们把所有六个视角拍成照片就得到下面六张图

现在我们直接使用立方体(box)搭出这样一个房间

var materials = [];
//根据左右上下前后的顺序构建六个面的材质集
var texture_left = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_left.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_left} ) );

var texture_right = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_right.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_right} ) );

var texture_top = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_top.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_top} ) );

var texture_bottom = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_bottom.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_bottom} ) );

var texture_front = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_front.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_front} ) );

var texture_back = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_back.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_back} ) );

var box = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ), materials );
scene.add(box);


好,现在我们把镜头 camera(也就是人的视角),放到 box 内,并且让所有贴图向内翻转后,VR 全景就实现了。

box.geometry.scale( 1, 1, -1 );

现在我们进入了这个盒子!!

threejs 官方立方体全景示例

# 使用球体(sphere)实现

我们将房间 360 度球形范围内所有的光捕捉到一个图片上,再将这张图片展开为矩形,就能得到这样一张全景图片

var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(/*半径*/1, /*垂直节点数量*/50, /*水平节点数量*/50);//节点数量越大,需要计算的三角形就越多,影响性能

var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry);
sphere.material.wireframe  = true;//用线框模式大家可以看得清楚是个球体而不是圆形
scene.add(sphere);


现在我们把这个全景图片贴到这个球体上

var texture = new THREE.TextureLoader().load('./images/scene.jpeg');
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});

var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry,sphereMaterial);
// sphere.material.wireframe  = true;


和之前一样,我们把镜头 camera(也就是人的视角),放到球体内,并且让所有贴图向内翻转后,VR 全景就实现了

现在我们进入了这个球体!!

var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(/*半径*/1, 50, 50);
sphereGeometry.scale(1, 1, -1);


threejs 官方球体全景示例

添加信息点

在 VR 全景中,我们需要放置一些信息点,用户点击之后做一些动作。

现在我们建立这样一个点的数组

var hotPoints=[
    {
        position:{
            x:0,
            y:0,
            z:-0.2
        },
        detail:{
            "title":"信息点1"
        }
    },
    {
        position:{
            x:-0.2,
            y:-0.05,
            z:0.2
        },
        detail:{
            "title":"信息点2"
        }
    }
];

遍历这个数组,并将信息点的指示图添加到 3D 场景中

var pointTexture = new THREE.TextureLoader().load('images/hot.png');
var material = new THREE.SpriteMaterial( { map: pointTexture} );

for(var i=0;i<hotPoints.length;i++){
    var sprite = new THREE.Sprite( material );
    sprite.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
    sprite.position.set( hotPoints[i].position.x, hotPoints[i].position.y, hotPoints[i].position.z );

   scene.add( sprite );
}

看到 HOT 指示图了吗?

添加点击事件,首先将全部的 sprite 放到一个数组里

sprite.detail = hotPoints[i].detail;
poiObjects.push(sprite);

然后我们通过射线检测(raycast),就像是镜头中心向鼠标所点击的方向发射出一颗子弹,去检查这个子弹最终会打中哪些物体。

document.querySelector("#container").addEventListener("click",function(event){
    event.preventDefault();

    var raycaster = new THREE.Raycaster();
    var mouse = new THREE.Vector2();

    mouse.x = ( event.clientX / document.body.clientWidth ) * 2 - 1;
    mouse.y = - ( event.clientY / document.body.clientHeight ) * 2 + 1;

    raycaster.setFromCamera( mouse, camera );

    var intersects = raycaster.intersectObjects( poiObjects );
    if(intersects.length>0){
        alert("点击了热点"+intersects[0].object.detail.title);
    }
});

# 方案二:CSS3D

threejs 等 3d 引擎太强大了,这些引擎的代码量都有大几百 K,在今天的网速下显得无所谓,但在几年前我接到需求时仍然是重要的考量因素。既然我们只用到 3D 引擎的一点点功能,那么能否找到一个更加轻量的 3D 引擎呢。

有!css3d-engine,这个 3d 引擎只有 14kb ,并且在多个大牌商业项目中应用

  • 淘宝造物节 https://shrek.imdevsh.com/show/zwj/
  • adidas 绝不凋谢 https://shrek.imdevsh.com/show/drose/
  • adidas 胜势全开 https://shrek.imdevsh.com/show/bbcny/
  • adidas 绝不跟随 https://shrek.imdevsh.com/show/crazylight/

使用 skybox 实现

window.onload=initCSS3D;

function initCSS3D(){
    var s = new C3D.Stage();
    s.size(window.innerWidth, window.innerHeight).update();
    document.getElementById('container').appendChild(s.el);

    var box = new C3D.Skybox();
    box.size(954).position(0, 0, 0).material({
        front: {image: "images/scene_front.jpeg"},
        back: {image: "images/scene_back.jpeg"},
        left: {image: "images/scene_right.jpeg"},
        right: {image: "images/scene_left.jpeg"},
        up: {image: "images/scene_top.jpeg"},
        down: {image: "images/scene_bottom.jpeg"},

    }).update();
    s.addChild(box);

    function loop() {
        angleX += (curMouseX - lastMouseX + lastAngleX - angleX) * 0.3;
        angleY += (curMouseY - lastMouseY + lastAngleY - angleY) * 0.3;

        s.camera.rotation(angleY, -angleX, 0).updateT();
        requestAnimationFrame(loop);
    }

    loop();

    var lastMouseX = 0;
    var lastMouseY = 0;
    var curMouseX = 0;
    var curMouseY = 0;
    var lastAngleX = 0;
    var lastAngleY = 0;
    var angleX = 0;
    var angleY = 0;

    document.addEventListener("mousedown", mouseDownHandler);
    document.addEventListener("mouseup", mouseUpHandler);

    function mouseDownHandler(evt) {
        lastMouseX = curMouseX = evt.pageX;
        lastMouseY = curMouseY = evt.pageY;
        lastAngleX = angleX;
        lastAngleY = angleY;

        document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
    }

    function mouseMoveHandler(evt) {
        curMouseX = evt.pageX;
        curMouseY = evt.pageY;
    }

    function mouseUpHandler(evt) {
        curMouseX = evt.pageX;
        curMouseY = evt.pageY;

        document.removeEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
    }
}

方案二的好处除了库很小以外,还是 div+css 来搭建三维场景的。但这个库的作者几乎不维护,遇到问题必须得自己想办法解决,比如使用在电脑上会看到明显的面片边缘

但是在手机上浏览的话表现还是相当完美的

添加信息点
我们继续为它添加可交互的信息点

var hotPoints=[
    {
        position:{
            x:0,
            y:0,
            z:-476
        },
        detail:{
            "title":"信息点1"
        }
    },
    {
        position:{
            x:0,
            y:0,
            z:476
        },
        detail:{
            "title":"信息点2"
        }
    }
];
function initPoints(){
    var poiObjects = [];
    for(var i=0;i<hotPoints.length;i++){
        var _p = new C3D.Plane();

        _p.size(207, 162).position(hotPoints[i].position.x,hotPoints[i].position.y,hotPoints[i].position.z).material({
            image: "images/hot.png",
            repeat: 'no-repeat',
            bothsides: true,//注意这个两面贴图的属性
        }).update();
        s.addChild(_p);

        _p.el.detail = hotPoints[i].detail;

        _p.on("click",function(e){
            console.log(e.target.detail.title);
        })
    }
}

这样就可以显示信息点了,并且由于是 div,我们非常容易添加鼠标点击交互等效果

不过,bothsides 属性为 true 时,背面的信息点图片是反的。

所以我们这里要做一点处理,根据其与相机的夹角重置一下信息点的旋转角度。( 如果是那种怎么旋转都无所谓的图片,比如圆点则无需处理

var r = Math.atan2(hotPoints[i].position.z-0,0-0) * 180 / Math.PI+90;
_p.size(207, 162).position(hotPoints[i].position.x,hotPoints[i].position.y,hotPoints[i].position.z).material({
            image: "images/hot.png",
            repeat: 'no-repeat',
            bothsides: false,
        }).update();

需求升级了!
以上两个方案,我以为可以给客户交差了。但客户又提出了一些想法

  • 全景图质量需要更高,但加载速度不允许更慢

  • 每个场景的信息点挺多的,坐标编辑太麻烦了

当时我心里想,总共才收你万把块钱,难不成还得给你定制个引擎,再做个可视化编辑器?

直到客户发过来一个参考链接,我看完 惊呆了 ,全景图非常清晰,但首次加载速度极快,像百度地图一样,是一块块从模糊到清晰被加载出来的。

通过检查参考链接网页的代码,发现了方案三

# 方案三:pano2vr


pano2vr 是一款所见即所得的全景 VR 制作软件(正版 149 欧元),功能挺强大的,可以直接输出成 HTML5 静态网页,体验非常不错。

而其核心库 pano2vr_player.js 代码量也只有 238kb

我们可以直接使用这个软件来可视化的添加信息点,输出成 HTML5 后,除了静态图片以外,所有配置信息都在这个 pano.xml 文件里

修改信息点图片
整体的交互体验都非常好,但默认的信息点样式不喜欢,我们可以通过下面的代码来修改信息点图片

pano.readConfigUrlAsync("pano.xml",()=>{
    var pois=pano.getPointHotspotIds();

    var hotScale = 0.2;

    for(var i=0;i<pois.length;i++){
            var ids=pois[i];
            var hotsopt=pano.getHotspot(ids);
            hotsopt.div.firstChild.src="images/hot.png";
            hotsopt.div.firstChild.style.width = 207*hotScale+"px";
            hotsopt.div.firstChild.style.height = 162*hotScale+"px";
            hotsopt.div.onmouseover = null;
            hotsopt.div.setAttribute("ids",ids);
            hotsopt.div.onclick=function() {
                   //在这里可以响应信息点的点击事件啦
                   console.log(this.getAttribute("ids"));
            };
    }
});

哈哈,没想到最终的方案不仅极其简单的就实现了体验良好的 VR 全景,还附送了非常方便的信息点编辑。除去第一次开发的耗时,以后再制作新的 VR 场景也就是花个 10 分钟即可搞定。

但想到外包工头经常压榨我的报价,压缩我的工期,无理变更需求

收到工程款的时候他请我去 K 歌,坐在 KTV 的包间里我没有告诉他使用 pano2vr 的事,而是对他说

每个 VR 场景的信息点都要花 1 天时间编辑

每制作一个新的 VR 场景,你收品牌方 8k

我每个场景收你 3k,你躺赚 5k

毕竟咱们老朋友了,我够意思吧