在开发中,往往会遇到一些关于延时任务的需求。例如
- 生成订单 30 分钟未支付,则自动取消
- 生成订单 60 秒后,给用户发短信
对上述的任务,我们给一个专业的名字来形容,那就是延时任务。那么这里就会产生一个问题,这个延时任务和定时任务的区别究竟在哪里呢?一共有如下几点区别
定时任务有明确的触发时间,延时任务没有
定时任务有执行周期,而延时任务在某事件触发后一段时间内执行,没有执行周期
定时任务一般执行的是批处理操作是多个任务,而延时任务一般是单个任务
下面,我们以判断订单是否超时为例,进行方案分析
# 方案分析
# (1) 数据库轮询
# 思路
该方案通常是在小型项目中使用,即通过一个线程定时的去扫描数据库,通过订单时间来判断是否有超时的订单,然后进行 update 或 delete 等操作
实现
博主当年早期是用 quartz 来实现的 (实习那会的事),简单介绍一下
maven 项目引入一个依赖如下所示
<dependency> | |
<groupId>org.quartz-scheduler</groupId> | |
<artifactId>quartz</artifactId> | |
<version>2.2.2</version> | |
</dependency> |
调用 Demo 类 MyJob 如下所示
package com.rjzheng.delay1; | |
import org.quartz.JobBuilder; | |
import org.quartz.JobDetail; | |
import org.quartz.Scheduler; | |
import org.quartz.SchedulerException; | |
import org.quartz.SchedulerFactory; | |
import org.quartz.SimpleScheduleBuilder; | |
import org.quartz.Trigger; | |
import org.quartz.TriggerBuilder; | |
import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory; | |
import org.quartz.Job; | |
import org.quartz.JobExecutionContext; | |
import org.quartz.JobExecutionException; | |
public class MyJob implements Job { | |
public void execute(JobExecutionContext context) | |
throws JobExecutionException { | |
System.out.println("要去数据库扫描啦。。。"); | |
} | |
public static void main(String[] args) throws Exception { | |
// 创建任务 | |
JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class) | |
.withIdentity("job1", "group1").build(); | |
// 创建触发器 每3秒钟执行一次 | |
Trigger trigger = TriggerBuilder | |
.newTrigger() | |
.withIdentity("trigger1", "group3") | |
.withSchedule( | |
SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule() | |
.withIntervalInSeconds(3).repeatForever()) | |
.build(); | |
Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler(); | |
// 将任务及其触发器放入调度器 | |
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger); | |
// 调度器开始调度任务 | |
scheduler.start(); | |
} | |
} |
运行代码,可发现每隔 3 秒,输出如下
要去数据库扫描啦。。。
优缺点
优点:简单易行,支持集群操作
缺点:(1) 对服务器内存消耗大
(2) 存在延迟,比如你每隔 3 分钟扫描一次,那最坏的延迟时间就是 3 分钟
(3) 假设你的订单有几千万条,每隔几分钟这样扫描一次,数据库损耗极大
# (2) JDK 的延迟队列
# 思路
该方案是利用 JDK 自带的 DelayQueue 来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在延迟期满的时候才能从中获取元素,放入 DelayQueue 中的对象,是必须实现 Delayed 接口的。
DelayedQueue 实现工作流程如下图所示
其中 Poll (): 获取并移除队列的超时元素,没有则返回空
take (): 获取并移除队列的超时元素,如果没有则 wait 当前线程,直到有元素满足超时条件,返回结果。
实现
定义一个类 OrderDelay 实现 Delayed,代码如下
package com.rjzheng.delay2; | |
import java.util.concurrent.Delayed; | |
import java.util.concurrent.TimeUnit; | |
public class OrderDelay implements Delayed { | |
private String orderId; | |
private long timeout; | |
OrderDelay(String orderId, long timeout) { | |
this.orderId = orderId; | |
this.timeout = timeout + System.nanoTime(); | |
} | |
public int compareTo(Delayed other) { | |
if (other == this) | |
return 0; | |
OrderDelay t = (OrderDelay) other; | |
long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t | |
.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)); | |
return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1); | |
} | |
// 返回距离你自定义的超时时间还有多少 | |
public long getDelay(TimeUnit unit) { | |
return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS); | |
} | |
void print() { | |
System.out.println(orderId+"编号的订单要删除啦。。。。"); | |
} | |
} |
运行的测试 Demo 为,我们设定延迟时间为 3 秒
package com.rjzheng.delay2; | |
import java.util.ArrayList; | |
import java.util.List; | |
import java.util.concurrent.DelayQueue; | |
import java.util.concurrent.TimeUnit; | |
public class DelayQueueDemo { | |
public static void main(String[] args) { | |
// TODO Auto-generated method stub | |
List<String> list = new ArrayList<String>(); | |
list.add("00000001"); | |
list.add("00000002"); | |
list.add("00000003"); | |
list.add("00000004"); | |
list.add("00000005"); | |
DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>(); | |
long start = System.currentTimeMillis(); | |
for(int i = 0;i<5;i++){ | |
// 延迟三秒取出 | |
queue.put(new OrderDelay(list.get(i), | |
TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS))); | |
try { | |
queue.take().print(); | |
System.out.println("After " + | |
(System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds"); | |
} catch (InterruptedException e) { | |
// TODO Auto-generated catch block | |
e.printStackTrace(); | |
} | |
} | |
} | |
} |
输出如下
00000001编号的订单要删除啦。。。。 | |
After 3003 MilliSeconds | |
00000002编号的订单要删除啦。。。。 | |
After 6006 MilliSeconds | |
00000003编号的订单要删除啦。。。。 | |
After 9006 MilliSeconds | |
00000004编号的订单要删除啦。。。。 | |
After 12008 MilliSeconds | |
00000005编号的订单要删除啦。。。。 | |
After 15009 MilliSeconds |
可以看到都是延迟 3 秒,订单被删除
优缺点
优点:效率高,任务触发时间延迟低。
缺点:
(1) 服务器重启后,数据全部消失,怕宕机 (2) 集群扩展相当麻烦 (3) 因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现 OOM 异常 (4) 代码复杂度较高
(3) 时间轮算法
思路
先上一张时间轮的图 (这图到处都是啦)
时间轮算法可以类比于时钟,如上图箭头(指针)按某一个方向按固定频率轮动,每一次跳动称为一个 tick。这样可以看出定时轮由个 3 个重要的属性参数,ticksPerWheel(一轮的 tick 数),tickDuration(一个 tick 的持续时间)以及 timeUnit(时间单位),例如当 ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit = 秒,这就和现实中的始终的秒针走动完全类似了。
如果当前指针指在 1 上面,我有一个任务需要 4 秒以后执行,那么这个执行的线程回调或者消息将会被放在 5 上。那如果需要在 20 秒之后执行怎么办,由于这个环形结构槽数只到 8,如果要 20 秒,指针需要多转 2 圈。位置是在 2 圈之后的 5 上面(20 % 8 + 1)
实现
我们用 Netty 的 HashedWheelTimer 来实现
给 Pom 加上下面的依赖
<dependency> | |
<groupId>io.netty</groupId> | |
<artifactId>netty-all</artifactId> | |
<version>4.1.24.Final</version> | |
</dependency> |
测试代码 HashedWheelTimerTest 如下所示
package com.rjzheng.delay3; | |
import io.netty.util.HashedWheelTimer; | |
import io.netty.util.Timeout; | |
import io.netty.util.Timer; | |
import io.netty.util.TimerTask; | |
import java.util.concurrent.TimeUnit; | |
public class HashedWheelTimerTest { | |
static class MyTimerTask implements TimerTask{ | |
boolean flag; | |
public MyTimerTask(boolean flag){ | |
this.flag = flag; | |
} | |
public void run(Timeout timeout) throws Exception { | |
// TODO Auto-generated method stub | |
System.out.println("要去数据库删除订单了。。。。"); | |
this.flag =false; | |
} | |
} | |
public static void main(String[] argv) { | |
MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true); | |
Timer timer = new HashedWheelTimer(); | |
timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS); | |
int i = 1; | |
while(timerTask.flag){ | |
try { | |
Thread.sleep(1000); | |
} catch (InterruptedException e) { | |
// TODO Auto-generated catch block | |
e.printStackTrace(); | |
} | |
System.out.println(i+"秒过去了"); | |
i++; | |
} | |
} | |
} |
输出如下
1秒过去了 | |
2秒过去了 | |
3秒过去了 | |
4秒过去了 | |
5秒过去了 | |
要去数据库删除订单了。。。。 | |
6秒过去了 |
优缺点
优点:效率高,任务触发时间延迟时间比 delayQueue 低,代码复杂度比 delayQueue 低。
缺点:
(1) 服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
(2) 集群扩展相当麻烦
(3) 因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现 OOM 异常
(4) redis 缓存
思路一
利用 redis 的 zset,zset 是一个有序集合,每一个元素 (member) 都关联了一个 score, 通过 score 排序来取集合中的值
添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]
按顺序查询元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查询元素 score:ZSCORE key member
移除元素:ZREM key member [member …]
测试如下
添加单个元素 | |
redis> ZADD page_rank 10 google.com | |
(integer) 1 | |
添加多个元素 | |
redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com | |
(integer) 2 | |
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES | |
1) "bing.com" | |
2) "8" | |
3) "baidu.com" | |
4) "9" | |
5) "google.com" | |
6) "10" | |
查询元素的score值 | |
redis> ZSCORE page_rank bing.com | |
"8" | |
移除单个元素 | |
redis> ZREM page_rank google.com | |
(integer) 1 | |
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES | |
1) "bing.com" | |
2) "8" | |
3) "baidu.com" | |
4) "9" |
那么如何实现呢?我们将订单超时时间戳与订单号分别设置为 score 和 member, 系统扫描第一个元素判断是否超时,具体如下图所示
实现一
package com.rjzheng.delay4; | |
import java.util.Calendar; | |
import java.util.Set; | |
import redis.clients.jedis.Jedis; | |
import redis.clients.jedis.JedisPool; | |
import redis.clients.jedis.Tuple; | |
public class AppTest { | |
private static final String ADDR = "127.0.0.1"; | |
private static final int PORT = 6379; | |
private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT); | |
public static Jedis getJedis() { | |
return jedisPool.getResource(); | |
} | |
// 生产者,生成 5 个订单放进去 | |
public void productionDelayMessage(){ | |
for(int i=0;i<5;i++){ | |
// 延迟 3 秒 | |
Calendar cal1 = Calendar.getInstance(); | |
cal1.add(Calendar.SECOND, 3); | |
int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000); | |
AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i); | |
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为"+"OID0000001"+i); | |
} | |
} | |
// 消费者,取订单 | |
public void consumerDelayMessage(){ | |
Jedis jedis = AppTest.getJedis(); | |
while(true){ | |
Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1); | |
if(items == null || items.isEmpty()){ | |
System.out.println("当前没有等待的任务"); | |
try { | |
Thread.sleep(500); | |
} catch (InterruptedException e) { | |
// TODO Auto-generated catch block | |
e.printStackTrace(); | |
} | |
continue; | |
} | |
int score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore(); | |
Calendar cal = Calendar.getInstance(); | |
int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000); | |
if(nowSecond >= score){ | |
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement(); | |
jedis.zrem("OrderId", orderId); | |
System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId); | |
} | |
} | |
} | |
public static void main(String[] args) { | |
AppTest appTest =new AppTest(); | |
appTest.productionDelayMessage(); | |
appTest.consumerDelayMessage(); | |
} | |
} |
此时对应输出如下
可以看到,几乎都是 3 秒之后,消费订单。
然而,这一版存在一个致命的硬伤,在高并发条件下,多消费者会取到同一个订单号,我们上测试代码 ThreadTest
package com.rjzheng.delay4; | |
import java.util.concurrent.CountDownLatch; | |
public class ThreadTest { | |
private static final int threadNum = 10; | |
private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum); | |
static class DelayMessage implements Runnable{ | |
public void run() { | |
try { | |
cdl.await(); | |
} catch (InterruptedException e) { | |
// TODO Auto-generated catch block | |
e.printStackTrace(); | |
} | |
AppTest appTest =new AppTest(); | |
appTest.consumerDelayMessage(); | |
} | |
} | |
public static void main(String[] args) { | |
AppTest appTest =new AppTest(); | |
appTest.productionDelayMessage(); | |
for(int i=0;i<threadNum;i++){ | |
new Thread(new DelayMessage()).start(); | |
cdl.countDown(); | |
} | |
} | |
} |
输出如下所示
显然,出现了多个线程消费同一个资源的情况。
解决方案
(1) 用分布式锁,但是用分布式锁,性能下降了,该方案不细说。
(2) 对 ZREM 的返回值进行判断,只有大于 0 的时候,才消费数据,于是将 consumerDelayMessage () 方法里的
if(nowSecond >= score){ | |
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement(); | |
jedis.zrem("OrderId", orderId); | |
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId); | |
} |
修改为
if(nowSecond >= score){ | |
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement(); | |
Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId); | |
if( num != null && num>0){ | |
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId); | |
} | |
} |
在这种修改后,重新运行 ThreadTest 类,发现输出正常了
思路二
该方案使用 redis 的 Keyspace Notifications,中文翻译就是键空间机制,就是利用该机制可以在 key 失效之后,提供一个回调,实际上是 redis 会给客户端发送一个消息。是需要 redis 版本 2.8 以上。
实现二
在 redis.conf 中,加入一条配置
notify-keyspace-events Ex
运行代码如下
package com.rjzheng.delay5; | |
import redis.clients.jedis.Jedis; | |
import redis.clients.jedis.JedisPool; | |
import redis.clients.jedis.JedisPubSub; | |
public class RedisTest { | |
private static final String ADDR = "127.0.0.1"; | |
private static final int PORT = 6379; | |
private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT); | |
private static RedisSub sub = new RedisSub(); | |
public static void init() { | |
new Thread(new Runnable() { | |
public void run() { | |
jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired"); | |
} | |
}).start(); | |
} | |
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { | |
init(); | |
for(int i =0;i<10;i++){ | |
String orderId = "OID000000"+i; | |
jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId); | |
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"订单生成"); | |
} | |
} | |
static class RedisSub extends JedisPubSub { | |
<ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454'>@Override</a> | |
public void onMessage(String channel, String message) { | |
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"订单取消"); | |
} | |
} | |
} |
输出如下
可以明显看到 3 秒过后,订单取消了
ps:redis 的 pub/sub 机制存在一个硬伤,官网内容如下
原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻: Redis 的发布 / 订阅目前是即发即弃 (fire and forget) 模式的,因此无法实现事件的可靠通知。也就是说,如果发布 / 订阅的客户端断链之后又重连,则在客户端断链期间的所有事件都丢失了。因此,方案二不是太推荐。当然,如果你对可靠性要求不高,可以使用。
优缺点
优点:(1) 由于使用 Redis 作为消息通道,消息都存储在 Redis 中。如果发送程序或者任务处理程序挂了,重启之后,还有重新处理数据的可能性。(2) 做集群扩展相当方便 (3) 时间准确度高
缺点:(1) 需要额外进行 redis 维护
(5) 使用消息队列
我们可以采用 rabbitMQ 的延时队列。RabbitMQ 具有以下两个特性,可以实现延迟队列
RabbitMQ 可以针对 Queue 和 Message 设置 x-message-tt,来控制消息的生存时间,如果超时,则消息变为 dead letter
lRabbitMQ 的 Queue 可以配置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可选)两个参数,用来控制队列内出现了 deadletter,则按照这两个参数重新路由。结合以上两个特性,就可以模拟出延迟消息的功能,具体的,我改天再写一篇文章,这里再讲下去,篇幅太长。
优缺点
优点:高效,可以利用 rabbitmq 的分布式特性轻易的进行横向扩展,消息支持持久化增加了可靠性。
缺点:本身的易用度要依赖于 rabbitMq 的运维。因为要引用 rabbitMq, 所以复杂度和成本变高 http://www.blog.csdn.net/hjm4702192/article/details/80519010)
这篇文章主要介绍了使用 Redis 实现延时任务的解决方案,本文给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
# 补充
什么是延时任务
延时任务,顾名思义,就是延迟一段时间后才执行的任务。
延时任务的特点
要实现一个延时系统,有哪些内容是必须存储下来的 (这里的存储不一定是指持久化,也可以是放在内存中,取决于延时任务的重要程度)。
** 首先要存储的就是任务的描述。** 假如你要处理的延时任务是延时发布资讯,那么你至少要存储资讯的 id 吧。另外,如果你有多种任务类型,比如:延时推送消息、延时清洗数据等等,那么你还需要存储任务的类型。以上总总,都归属于任务描述。
除此之外,你还必须 ** 存储任务执行的时间点吧,一般来说就是时间戳。** 此外,我们还需要根据任务的执行时间进行排序,因为延时任务队列里的任务可能会有很多,只有到了时间点的任务才应该被执行,所以必须支持对任务执行时间进行排序。