# D3: Data-Driven Documents

D3 (或 D3.js) 是一个 JavaScript 库,用于使用 Web 标准可视化数据。 D3 帮助您使用 SVG,Canvas 和 HTML 使数据栩栩如生。 D3 将强大的可视化和交互技术与数据驱动的 DOM 操作方法相结合,为您提供现代浏览器的全部功能,并为您的数据设计正确的可视界面提供了自由。

# 官方资源

  • API Reference
  • Release Notes
  • Gallery
  • Examples
  • Wiki

# 安装 D3

  • npm 安装

安装命令 npm install d3 ;

导入 D3 到 ES2015 应用中,或者导入 D3 中一个模块使用,范例如下:

import {scaleLinear} from "d3-scale";

导入 D3 所有模块:

import * as d3 from "d3";

在 Node 环境中使用:

var d3 = require("d3");

自定义导入 D3 模块组合:

var d3 = Object.assign({}, require("d3-format"), require("d3-geo"), require("d3-geo-projection"));
  • 直接下载 D3 包

请下载最新版本,发行的 release 包支持 anonymous AMD, CommonJS, and vanilla 环境。你也可以直接从 d3js.org, CDNJS, or unpkg 上下载,例如:

<script src="https://d3js.org/d3.v5.js"></script>

引用压缩版本:

<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>

也可以直接引用其中的一个微库,例如: d3-selection:

<script src="https://d3js.org/d3-selection.v1.js"></script>

# D3 的优点

前端可视化库中,Hightcharts(商业付费)、Echarts、Charts 可以看作一类,能够非常简单的制作图表,但是给予开发者控制和设计的空间少,封装层次太高,会失去部分自由,太低又会使程序太长,D3 取得了相对完美的平衡:

1)D3 相对比较底层,代码却足够简洁;

2)D3 更像数学库,为绘图提供了支持;

3)封装了很多操作,又给予了足够的自由;

# 如何使用 D3 来绘图

# 0、D3 的学习方法

D3 是一个 JS 库,api 非常多,也很完善,尤其是,出版物都非常完善,示例很多,只需要看相关示例,会查 API 文档即可。下面拿几个 D3 基本的使用来介绍下 D3 的运用。

# 1、选择元素和绑定数据

# 如何选择元素

在 D3 中,用于选择元素的函数有两个:

  • d3.select():是选择所有指定元素的第一个
  • d3.selectAll():是选择指定元素的全部

这两个函数返回的结果称为选择集

例如,选择集的常见用法如下:

var body = d3.select("body"); // 选择文档中的 body 元素
var svg = body.select("svg"); // 选择 body 中的 svg 元素
var p = body.selectAll("p"); // 选择 body 中所有的 p 元素
var p1 = body.select("p"); // 选择 body 中第一个 p 元素
var rects = svg.selectAll("rect"); // 选择 svg 中所有的 rect 元素

假设在 body 中有三个段落元素:

<p>Apple</p>
<p>Pear</p>
<p>Banana</p>

现在,要分别完成以下四种选择元素的任务。

# 选择第一个 p 元素

使用 select ,参数传入 p 即可,如此返回的是第一个 p 元素。

var body = d3.select("body");
var p1 = body.select("p");
p1.style("color","red"); // 将第一 p 元素内容置为红色
# 选择所有 p 元素

使用 selectAll 选择 body 中所有的 p 元素。

var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");
p.style("color", "red");
# 根据 id 选择元素

使用 select 选择元素,注意参数中 id 名称前要加 # 号。该方法可用于选择任何位置的元素,示例如下:

<p>Apple</p>
<p id="pear-id">Pear</p>
<p>Banana</p>
<script>
  var body = d3.select("body");
  var p2 = body.select("#pear-id");
  p2.style("color", "red");
</script>
# 选择后两个 p 元素

给后两个元素添加 class,

<p class="myclass">Pear</p>
<p class="myclass">Banana</p>

由于需要选择多个元素,要用 selectAll。注意参数,class 名称前要加一个点。

var p = body.selectAll(".myclass");
p.style("color","red");

关于 select 和 selectAll 的参数,其实是符合 CSS 选择器的条件的,即用 “井号(#)” 表示 id,用 “点(.)” 表示 class。

此外,对于已经绑定了数据的选择集,还有一种选择元素的方法,那就是灵活运用 function (d, i)。我们已经知道参数 i 是代表索引号的,于是便可以用条件判定语句来指定执行的元素。

# 如何绑定数据

D3 中是通过以下两个函数来绑定数据的:

  • datum():绑定一个数据到选择集上
  • data():绑定一个数组到选择集上,数组的各项值分别与选择集的各元素绑定

相对而言,data () 比较常用。

假设现在有三个段落元素如下:

<p>Apple</p>
<p>Pear</p>
<p>Banana</p>
# datum()

作用是绑定一个数据到选择集上。

假设有一字符串 World,要将此字符串分别与三个段落元素绑定,代码如下:

var str = "World";
var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");
p.datum(str);
p.text(function(d, i){
    return "第 "+ i + " 个元素绑定的数据是 " + d;
});

绑定数据后,使用此数据来修改三个段落元素的内容,其结果如下:

0 个元素绑定的数据是 World
1 个元素绑定的数据是 World
2 个元素绑定的数据是 World

在上面的代码中,用到了一个无名函数 function(d, i)。当选择集需要使用被绑定的数据时,常需要这么使用。其包含两个参数,其中:

  • d 代表数据,也就是与某元素绑定的数据。
  • i 代表索引,代表数据的索引号,从 0 开始。

例如,上述例子中:第 0 个元素 apple 绑定的数据是 World。

# data()

有一个数组,接下来要分别将数组的各元素绑定到三个段落元素上。

var dataset = ["I like dog","I like cat","I like snake"];

绑定之后,其对应关系的要求为:

  • Apple 与 I like dog 绑定
  • Pear 与 I like cat 绑定
  • Banana 与 I like snake 绑定

调用 data () 绑定数据,并替换三个段落元素的字符串为被绑定的字符串,代码如下:

var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");
p.data(dataset)
  .text(function(d, i){
      return d;
  });

这段代码也用到了一个无名函数 function (d, i),其对应的情况如下:

  • 当 i == 0 时, d 为 I like dog。
  • 当 i == 1 时, d 为 I like cat。
  • 当 i == 2 时, d 为 I like snake。

此时,三个段落元素与数组 dataset 的三个字符串是一一对应的,因此,在函数 function (d, i) 直接 return d 即可。

结果自然是三个段落的文字分别变成了数组的三个字符串。

I like dog
I like cat
I like snake

# 2、插入、删除元素

# 插入元素

插入元素涉及的函数有两个:

  • append ():在选择集末尾插入元素
  • insert ():在选择集前面插入元素

假设有三个段落元素,与上文相同。

# append()
body.append("p")
    .text("append p element");

在 body 的末尾添加一个 p 元素,结果为:

Apple
Pear
Banana
append p element
# insert()

在 body 中 id 为 myid 的元素前添加一个段落元素。

body.insert("p","#pear-id")
  .text("insert p element");

已经指定了 Pear 段落的 id 为 myid,因此结果如下。

Apple
insert p element
Pear
Banana
# 删除元素

删除一个元素时,对于选择的元素,使用 remove 即可,例如:

var p = body.select("#pear-id");
p.remove();

如此即可删除指定 id 的段落元素。

# 3、做一个简单的图表

柱形图是一种最简单的可视化图标,主要有矩形、文字标签、坐标轴组成。本文为简单起见,只绘制矩形的部分,用以讲解如何使用 D3 在 SVG 画布中绘图。

# 画布是什么

前几章的处理对象都是 HTML 的文字,没有涉及图形的制作。

要绘图,首要需要的是一块绘图的 “画布”。

HTML 5 提供两种强有力的 “画布”:SVGCanvas

# SVG 是什么

SVG,指可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),是用于描述二维矢量图形的一种图形格式,是由万维网联盟制定的开放标准。 SVG 使用 XML 格式来定义图形,除了 IE8 之前的版本外,绝大部分浏览器都支持 SVG,可将 SVG 文本直接嵌入 HTML 中显示。

SVG 有如下特点:

  • SVG 绘制的是矢量图,因此对图像进行放大不会失真。
  • 基于 XML,可以为每个元素添加 JavaScript 事件处理器。
  • 每个图形均视为对象,更改对象的属性,图形也会改变。
  • 不适合游戏应用。
# Canvas 是什么

Canvas 是通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,是 HTML 5 中新增的元素。

Canvas 有如下特点:

  • 绘制的是位图,图像放大后会失真。
  • 不支持事件处理器。
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存图像
  • 适合游戏应用 (是逐像素进行渲染的)
# 添加画布

D3 虽然没有明文规定一定要在 SVG 中绘图,但是 D3 提供了众多的 SVG 图形的生成器,它们都是只支持 SVG 的。因此,建议使用 SVG 画布。

使用 D3 在 body 元素中添加 svg 的代码如下:

var width = 300;  // 画布的宽度
var height = 300;   // 画布的高度
var svg = d3.select("body")     // 选择文档中的 body 元素
    .append("svg")          // 添加一个 svg 元素
    .attr("width", width)       // 设定宽度
    .attr("height", height);    // 设定高度

有了画布,接下来就可以在画布上作图了。

# 绘制矩形

本文绘制一个横向的柱形图。只绘制矩形,不绘制文字和坐标轴。

在 SVG 中,矩形的元素标签是 rect。例如:

<svg>
	<rect></rect>
	<rect></rect>
</svg>

上面的 rect 里没有矩形的属性。矩形的属性,常用的有四个:

  • x:矩形左上角的 x 坐标
  • y:矩形左上角的 y 坐标
  • width:矩形的宽度
  • height:矩形的高度

要注意,在 SVG 中,x 轴的正方向是水平向右,y 轴的正方向是垂直向下的。

现在给出一组数据,要对此进行可视化。数据如下:

var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ];  // 数据(表示矩形的宽度)

为简单起见,我们直接用数值的大小来表示矩形的像素宽度(后面会说到这不是一种好方法)。然后,添加以下代码。

var rectHeight = 25;   // 每个矩形所占的像素高度 (包括空白)
svg.selectAll("rect")
    .data(dataset)
    .enter()
    .append("rect")
    .attr("x",20)
    .attr("y",function(d,i){
         return i * rectHeight;
    })
    .attr("width",function(d){
         return d;
    })
    .attr("height",rectHeight-2)
    .attr("fill","steelblue");

这段代码添加了与 dataset 数组的长度相同数量的矩形,所使用的语句是:

svg.selectAll("rect")   // 选择 svg 内所有的矩形
    .data(dataset)  // 绑定数组
    .enter()        // 指定选择集的 enter 部分
    .append("rect") // 添加足够数量的矩形元素

这段代码以后会常常出现在 D3 的代码中,请务必牢记。目前不深入讨论它的作用机制是怎样的,只需要读者牢记,当:有数据,而没有足够图形元素的时候,使用此方法可以添加足够的元素。

添加了元素之后,就需要分别给各元素的属性赋值。在这里用到了 function (d, i),前面已经讲过,d 代表与当前元素绑定的数据,i 代表索引号。给属性赋值的时候,是需要用到被绑定的数据,以及索引号的。

最后一行的:

.attr("fill","steelblue");

是给矩形元素设置颜色。一般来说,最好写成外置 CSS 的形式,方便归类和修改。这里为了便于初学者理解,将样式直接写到元素里。

结果图如下所示:
在这里插入图片描述

# 4、比例尺的使用

比例尺是 D3 中很重要的一个概念,上一章里曾经提到过直接用数值的大小来代表像素不是一种好方法,本章正是要解决此问题。

# 为什么需要比例尺

上一章制作了一个柱形图,当时有一个数组:

var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ];

绘图时,直接使用 250 给矩形的宽度赋值,即矩形的宽度就是 250 个像素。

此方式非常具有局限性,如果数值过大或过小,例如:

var dataset_1 = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var dataset_2 = [ 2500, 2100, 1700, 1300, 900 ];

对以上两个数组,绝不可能用 2.5 个像素来代表矩形的宽度,那样根本看不见;也不可能用 2500 个像素来代表矩形的宽度,因为画布没有那么长。

于是,我们需要一种计算关系,能够:

将某一区域的值映射到另一区域,其大小关系不变。

这就是比例尺(Scale)

# 有哪些比例尺

比例尺,很像数学中的函数。例如,对于一个一元二次函数,有 x 和 y 两个未知数,当 x 的值确定时,y 的值也就确定了。

在数学中,x 的范围被称为定义域,y 的范围被称为值域

D3 中的比例尺,也有定义域和值域,分别被称为 domain 和 range。开发者需要指定 domain 和 range 的范围,如此即可得到一个计算关系。

D3 提供了多种比例尺,下面介绍最常用的两种。

# 线性比例尺

线性比例尺,能将一个连续的区间,映射到另一区间。要解决柱形图宽度的问题,就需要线性比例尺。

假设有以下数组:

var dataset = [1.2, 2.3, 0.9, 1.5, 3.3];

现有要求如下:

将 dataset 中最小的值,映射成 0;将最大的值,映射成 300。

代码如下:

var min = d3.min(dataset); // 得到最小值
var max = d3.max(dataset); // 得到最大值
var scaleLinear = d3.scaleLinear()
        			.domain([min, max])
        			.range([0, 300]);
scaleLinear(0.9);    // 返回 0
scaleLinear(2.3);    // 返回 175
scaleLinear(3.3);    // 返回 300

其中,d3.scaleLinear() 返回一个线性比例尺。domain () 和 range () 分别设定比例尺的定义域和值域。在这里还用到了两个函数,它们经常与比例尺一起出现:

  • d3.max()
  • d3.min()

这两个函数能够求数组的最大值和最小值,是 D3 提供的。按照以上代码,

比例尺的定义域 domain 为:[0.9, 3.3]

比例尺的值域 range 为:[0, 300]

因此,当输入 0.9 时,返回 0;当输入 3.3 时,返回 300。当输入 2.3 时呢?返回 175,这是按照线性函数的规则计算的。

有一点请大家记住:

d3.scaleLinear () 的返回值,是可以当做函数来使用的。因此,才有这样的用法:scaleLinear (0.9)。

# 序数比例尺

有时候,定义域和值域不一定是连续的。例如,有两个数组:

var index = [0, 1, 2, 3, 4];
var color = ["red", "blue", "green", "yellow", "black"];

我们希望 0 对应颜色 red,1 对应 blue,依次类推。

但是,这些值都是离散的,线性比例尺不适合,需要用到序数比例尺。

var scaleOrdinal = d3.scaleOrdinal()
        			.domain(index)
        			.range(color);
scaleOrdinal (0); // 返回 red
scaleOrdinal (2); // 返回 green
scaleOrdinal (4); // 返回 black

用法与线性比例尺是类似的。

# 给柱形图添加比例尺

在上一章的基础上,修改一下数组,再定义一个线性比例尺。

var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var scaleLinear = d3.scaleLinear()
        .domain([0, d3.max(dataset)])
        .range([0, 250]);

其后,按照上一章的方法添加矩形,在给矩形设置宽度的时候,应用比例尺。

var rectHeight = 25;   // 每个矩形所占的像素高度 (包括空白)
svg.selectAll("rect")
    .data(dataset)
    .enter()
    .append("rect")
    .attr("x",20)
    .attr("y",function(d,i){
         return i * rectHeight;
    })
    .attr("width",function(d){
         return scaleLinear(d);   // 在这里用比例尺
    })
    .attr("height",rectHeight-2)
    .attr("fill","steelblue");

如此一来,所有的数值,都按照同一个线性比例尺的关系来计算宽度,因此数值之间的大小关系不变。

# 5、坐标轴

坐标轴,是可视化图表中经常出现的一种图形,由一些列线段和刻度组成。坐标轴在 SVG 中是没有现成的图形元素的,需要用其他的元素组合构成。D3 提供了坐标轴的组件,如此在 SVG 画布中绘制坐标轴变得像添加一个普通元素一样简单。

# 坐标轴由什么构成

在 SVG 画布的预定义元素里,有六种基本图形:

  • 矩形
  • 圆形
  • 椭圆
  • 线段
  • 折线
  • 多边形

另外,还有一种比较特殊,也是功能最强的元素:

  • 路径

画布中的所有图形,都是由以上七种元素组成。

显然,这里面没有坐标轴 这种元素。如果有的话,我们可以采用类似以下的方式定义:

<axis x1="" x2="" ...></axis>

很可惜,没有这种元素。但是,这种设计是合理的:不可能为每一种图形都配备一个单独的元素,那样 SVG 就会过于庞大。

因此,我们需要用其他元素来组合成坐标轴,最终使其变为类似以下的形式:

<g>
	<!-- 第一个刻度 -->
	<g>
		<line></line>   <!-- 第一个刻度的直线 -->
		<text></text>   <!-- 第一个刻度的文字 -->
	</g>
	<!-- 第二个刻度 -->
	<g>
		<line></line>   <!-- 第二个刻度的直线 -->
		<text></text>   <!-- 第二个刻度的文字 -->
	</g> 
	...
	<!-- 坐标轴的轴线 -->
	<path></path>
</g>

<g> 分组元素 ,是 SVG 画布中的元素,意思是 group。此元素是将其他元素进行组合的容器,在这里是用于将坐标轴的其他元素分组存放。

如果需要手动添加这些元素就太麻烦了,为此,D3 提供了轴生成器:d3.axisTop ()、d3.axisRight ()、
d3.axisBottom ()、d3.axisLeft ()。它为我们完成了以上工作。

# 定义坐标轴

上一章提到了比例尺的概念,要生成坐标轴,需要用到比例尺,它们二者经常是一起使用的。下面,在上一章的数据和比例尺的基础上,添加一个坐标轴的组件。

坐标轴是有朝向的,在这里我们以向下朝向、水平方向的坐标轴为例,其他朝向的(比如向左朝向的、垂直的坐标轴)类似。

var dataset = [2.5, 2.1, 1.7, 1.3, 0.9]; // 数据
// 定义线性比例尺
var xScale = d3
  .scaleLinear()
  .domain([0, d3.max(dataset)])
  .range([0, 250]);
// 定义坐标轴
var axis = d3
  .axisBottom(xScale) // 定义一个 axis 并指定刻度的方向为 bottom(朝下)且指定比例尺为 xScale
  .ticks(7); // 指定刻度的数量
# 在 SVG 中添加坐标轴

定义了坐标轴之后,只需要在 SVG 中添加一个分组元素 ,再将坐标轴的其他元素添加到这里即可。代码如下:

svg.append("g").call(axis);

上面有一个 call() 函数,其参数是前面定义的坐标轴 axis。

在 D3 中,call () 的参数是一个函数。调用之后,将当前的选择集作为参数传递给此函数。也就是说,以下两段代码是相等的。

function foo(selection) {
  selection
      .attr("name1", "value1")
      .attr("name2", "value2");
}
foo(d3.selectAll("div"))

d3.selectAll("div").call(foo);

因此,

svg.append("g").call(axis);

axis(svg.append(g));

意思一致。

# 设定坐标轴的样式和位置

默认的坐标轴样式不太美观,下面提供一个常见的样式:

<style>
	.axis path,
	.axis line{
    	fill: none;
    	stroke: black;
    	shape-rendering: crispEdges;
	}
	.axis text {
    	font-family: sans-serif;
    	font-size: 11px;
	}
</style>

分别定义了类 axis 下的 path、line、text 元素的样式。接下来,只需要将坐标轴的类设定为 axis 即可。

坐标轴的位置,可以通过 transform 属性来设定。

通常在添加元素的时候就一并设定,写成如下形式:

svg.append("g")
  .attr("class","axis")
  .attr("transform","translate(20,130)")
  .call(axis);

# 6、完整的柱形图

一个完整的柱形图包含三部分:矩形、文字、坐标轴。本章将对前几章的内容进行综合的运用,制作一个实用的柱形图,内容包括:选择集、数据绑定、比例尺、坐标轴等内容。

# 添加 SVG 画布
// 画布大小
var width = 400;
var height = 400;
// 在 body 里添加一个 SVG 画布   
var svg = d3.select("body")
    .append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height);
// 画布周边的空白
 var padding = {left:30, right:30, top:20, bottom:20};

上面定义了一个 padding,是为了给 SVG 的周边留一个空白,最好不要将图形绘制到边界上。

# 定义数据和比例尺
// 定义一个数组
var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5];
//x 轴的比例尺 (创建一个序列化比例尺)
var xScale = d3.scaleBand()
        .domain(d3.range(dataset.length))
        .rangeRound([0, width - padding.left - padding.right]);
//y 轴的比例尺
var yScale = d3.scaleLinear()
    .domain([0,d3.max(dataset)])
    .range([height - padding.top - padding.bottom, 0]);
  • 这里出现了 d3.scaleBand() ,这是一个坐标轴
  • d3.range(dataset.length) ,前面说过,这里返回的是一个等差数列, dataset.length=9 ,所以返回的是 0 到 8 的等差数列

x 轴使用序数化比例尺,y 轴使用线性比例尺。要注意两个比例尺值域的范围。

# 定义坐标轴
var xAxis = d3.axisBottom(xScale); // 定义 x 轴
var yAxis = d3.axisLeft(yScale); // 定义 y 轴

x 轴刻度的方向向下,y 轴的向左。

# 添加矩形和文字元素
// 矩形之间的空白
var rectPadding = 4;
// 添加矩形元素
var rects = svg.selectAll(".MyRect")
  .data(dataset)
  .enter()
  .append("rect")
  .attr("class", "MyRect")
  .attr(
    "transform",
    "translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")"
  )
  .attr("x", function(d, i) {
    return xScale(i) + rectPadding / 2;
  })
  .attr("y", function(d) {
    return yScale(d);
  })
  .attr("width", xScale.step() - rectPadding)
  .attr("height", function(d) {
    return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
  })
  .attr("fill","blue");
// 添加文字元素
var texts = svg.selectAll(".MyText")
  .data(dataset)
  .enter()
  .append("text")
  .attr("class", "MyText")
  .attr(
    "transform",
    "translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")"
  )
  .attr("x", function(d, i) {
    return xScale(i) + rectPadding / 2;
  })
  .attr("y", function(d) {
    return yScale(d);
  })
  .attr("dx", function() {
    return (xScale.step() - rectPadding) / 2;
  })
  .attr("dy", function(d) {
    return 20;
  })
  .text(function(d) {
    return d;
  });

矩形元素和文字元素的 x 和 y 坐标要特别注意,要结合比例尺给予适当的值。

# 添加坐标轴的元素
// 添加 x 轴
svg.append("g")
  .attr("class","axis")
  .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + (height - padding.bottom) + ")")
  .call(xAxis); 
// 添加 y 轴
svg.append("g")
  .attr("class","axis")
  .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
  .call(yAxis);

坐标轴的位置要结合空白 padding 的值来设定。
在这里插入图片描述

# 7、让图表动起来

D3 支持制作动态的图表。有时候,图表的变化需要缓慢的发生,以便于让用户看清楚变化的过程,也能给用户不小的友好感。

# 什么是动态效果

前面几章制作的图表是一蹴而就地出现,然后绘制完成后不再发生变化的,这是静态的图表。

动态的图表,是指图表在某一时间段会发生某种变化,可能是形状、颜色、位置等,而且用户是可以看到变化的过程的。

例如,有一个圆,圆心为 (100, 100)。现在我们希望圆的 x 坐标从 100 移到 300,并且移动过程在 2 秒的时间内发生。

这种时候就需要用到动态效果,在 D3 里我们称之为过渡(transition)

# 实现动态的方法

D3 提供了 4 个方法用于实现图形的过渡:从状态 A 变为状态 B

# transition()

启动过渡效果。

其前后是图形变化前后的状态(形状、位置、颜色等等),例如:

.attr("fill","red")         // 初始颜色为红色
.transition()               // 启动过渡
.attr("fill","steelblue")   // 终止颜色为铁蓝色

D3 会自动对两种颜色(红色和铁蓝色)之间的颜色值(RGB 值)进行插值计算,得到过渡用的颜色值。我们无需知道中间是怎么计算的,只需要享受结果即可。

# duration()

指定过渡的持续时间,单位为毫秒。

如 duration (2000) ,指持续 2000 毫秒,即 2 秒。

# ease()

指定过渡的方式,常用的有:

  • linear:普通的线性变化
  • circle:慢慢地到达变换的最终状态
  • elastic:带有弹跳的到达最终状态
  • bounce:在最终状态处弹跳几次

调用时,格式形如: ease (“bounce”)。

# delay()

指定延迟的时间,表示一定时间后才开始转变,单位同样为毫秒。此函数可以对整体指定延迟,也可以对个别指定延迟。

例如,对整体指定时:

.transition()
.duration(1000)
.delay(500)

如此,图形整体在延迟 500 毫秒后发生变化,变化的时长为 1000 毫秒。因此,过渡的总时长为 1500 毫秒。

又如,对一个一个的图形(图形上绑定了数据)进行指定时:

.transition()
.duration(1000)
.delay(funtion(d,i){
    return 200*i;
})

如此,假设有 10 个元素,那么第 1 个元素延迟 0 毫秒(因为 i = 0),第 2 个元素延迟 200 毫秒,第 3 个延迟 400 毫秒,依次类推…. 整个过渡的长度为 200 * 9 + 1000 = 2800 毫秒。

# 实现简单的动态效果

下面将在 SVG 画布里添加三个圆,圆出现之后,立即启动过渡效果。

第一个圆,要求移动 x 坐标。

var circle1 = svg.append("circle")
                 .attr("cx", 100)
                 .attr("cy", 100)
                 .attr("r", 45)
                 .style("fill", "green");
// 在 1 秒(1000 毫秒)内将圆心坐标由 100 变为 300
circle1.transition()
  	   .duration(1000)
  	   .attr("cx", 300);

第二个圆,要求既移动 x 坐标,又改变颜色。

var circle2 = svg.append("circle")
  .attr("cx", 100)
  .attr("cy", 200)
  .attr("r", 45)
  .style("fill", "green"); // 与第一个圆一样
// 在 1.5 秒(1500 毫秒)内将圆心坐标由 100 变为 300,
// 将颜色从绿色变为红色
circle2.transition()
  .duration(1500)
  .attr("cx", 300)
  .style("fill", "red");

第三个圆,要求既移动 x 坐标,又改变颜色,还改变半径。

var circle3 = svg.append("circle")
  .attr("cx", 100)
  .attr("cy", 300)
  .attr("r", 45)
  .style("fill", "green"); // 与第一个圆一样
// 在 2 秒(2000 毫秒)内将圆心坐标由 100 变为 300
// 将颜色从绿色变为红色
// 将半径从 45 变成 25
// 过渡方式采用 bounce(在终点处弹跳几次)
circle3
  .transition()
  .duration(2000)
  .ease(d3.easeBounce)
  .attr("cx", 300)
  .style("fill", "red")
  .attr("r", 25);
# 给柱形图加上动态效果

在上一章完整柱形图的基础上稍作修改,即可做成一个带动态效果的、有意思的柱形图。

在添加文字元素和矩形元素的时候,启动过渡效果,让各柱形和文字缓慢升至目标高度,并且在目标处跳动几次。

对于文字元素,代码如下:

.attr("y",function(d){
    var min = yScale.domain()[0];
    return yScale(min);
})
.transition()
.delay(function(d,i){
    return i * 200;
})
.duration(2000)
.ease(d3.easeBounce)
.attr("y",function(d){
    return yScale(d);
});

文字元素的过渡前后,发生变化的是 y 坐标。其起始状态是在 y 轴等于 0 的位置(但要注意,不能在起始状态直接返回 0,要应用比例尺计算画布中的位置)。终止状态是目标值。

# 8、理解 Update、Enter、Exit

Update、Enter、Exit 是 D3 中三个非常重要的概念,它处理的是当选择集和数据的数量关系不确定的情况。

# 什么是 Update、Enter、Exit

前几章里,反复出现了形如以下的代码。

svg.selectAll("rect")   // 选择 svg 内所有的矩形
    .data(dataset)      // 绑定数组
    .enter()            // 指定选择集的 enter 部分
    .append("rect")     // 添加足够数量的矩形元素

前面提到,这段代码使用的情况是当以下情况出现的时候:

有数据,而没有足够图形元素的时候,使用此方法可以添加足够的元素。

当时并没有深究这段代码是什么意思,本章将对此进行讲解。但是,由于此问题相对复杂,本章只进行最初步的介绍。

假设,在 body 中有三个 p 元素,有一数组 [3, 6, 9],则可以将数组中的每一项分别与一个 p 元素绑定在一起。但是,有一个问题:** 当数组的长度与元素数量不一致(数组长度 > 元素数量 or 数组长度 < 元素数量)时呢?** 这时候就需要理解 Update、Enter、Exit 的概念。

如果数组为 [3, 6, 9, 12, 15],将此数组绑定到三个 p 元素的选择集上。可以想象,会有两个数据没有元素与之对应,这时候 D3 会建立两个空的元素与数据对应,这一部分就称为 Enter。而有元素与数据对应的部分称为 Update。如果数组为 [3],则会有两个元素没有数据绑定,那么没有数据绑定的部分被称为 Exit。示意图如下所示。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-jbFyQNr1-1629179770606)(/download/attachments/41324300/1581165812504.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

看到这,我想大家能体会到为什么本节最开始处的代码能够给 SVG 内添加足够数量的元素了吧。它的意思其实是:

此时 SVG 里没有 rect 元素,即元素数量为 0。有一数组 dataset,将数组元素数量为 0 的选择集绑定后,选择其 Enter 部分(请仔细看上图),然后添加(append)元素,也就是添加足够的元素,使得每一个数据都有元素与之对应。

# Update 和 Enter 的使用

当对应的元素不足时 ( 绑定数据数量 > 对应元素 ),需要添加元素(append)。

现在 body 中有三个 p 元素,要绑定一个长度大于 3 的数组到 p 的选择集上,然后分别处理 update 和 enter 两部分。

var dataset = [ 3 , 6 , 9 , 12 , 15 ];
// 选择 body 中的 p 元素
var p = d3.select("body").selectAll("p");
// 获取 update 部分
var update = p.data(dataset);
// 获取 enter 部分
var enter = update.enter();
//update 部分的处理:更新属性值
update.text(function(d){
    return "update " + d;
});
//enter 部分的处理:添加元素后赋予属性值
enter.append("p")
    .text(function(d){
        return "enter " + d;
    });

结果如下图,update 部分和 enter 部分被绑定的数据很清晰地表示了出来:

update 3
update 6
update 9
enter 12
enter 15

请大家记住:

  • update 部分的处理办法一般是:更新属性值
  • enter 部分的处理办法一般是:添加元素后,赋予属性值
# Update 和 Exit 的使用

当对应的元素过多时 ( 绑定数据数量 < 对应元素 ),需要删掉多余的元素。

现在 body 中有三个 p 元素,要绑定一个长度小于 3 的数组到 p 的选择集上,然后分别处理 update 和 exit 两部分。

var dataset = [ 3 ];
// 选择 body 中的 p 元素
var p = d3.select("body").selectAll("p");
// 获取 update 部分
var update = p.data(dataset);
// 获取 exit 部分
var exit = update.exit();
//update 部分的处理:更新属性值
update.text(function(d){
    return "update " + d;
});
//exit 部分的处理:修改 p 元素的属性
exit.text(function(d){
        return "exit";
    });
//exit 部分的处理通常是删除元素
// exit.remove();

结果如下,请大家区分好 update 部分和 exit 部分。这里为了表明哪一部分是 exit,并没有删除掉多余的元素,但实际上 exit 部分的绝大部分操作是删除。

update 3
exit
exit

请大家记住:

  • exit 部分的处理办法一般是:删除元素(remove)

# 9、交互式操作

与图表的交互,指在图形元素上设置一个或多个监听器,当事件发生时,做出相应的反应。

# 什么是交互

交互,指的是用户输入了某种指令,程序接受到指令之后必须做出某种响应。对可视化图表来说,交互能使图表更加生动,能表现更多内容。例如,拖动图表中某些图形、鼠标滑到图形上出现提示框、用触屏放大或缩小图形等等。

用户用于交互的工具一般有三种:鼠标、键盘、触屏。

# 如何添加交互

对某一元素添加交互操作十分简单,代码如下:

var circle = svg.append("circle");
circle.on("click", function(){
    // 在这里添加交互内容
});

这段代码在 SVG 中添加了一个圆,然后添加了一个监听器,是通过 on () 添加的。在 D3 中,每一个选择集都有 on () 函数,用于添加事件监听器。

on () 的第一个参数是监听的事件,第二个参数是监听到事件后响应的内容,第二个参数是一个函数。

鼠标常用的事件有:

  • click:鼠标单击某元素时,相当于 mousedown 和 mouseup 组合在一起。
  • mouseover:光标放在某元素上。
  • mouseout:光标从某元素上移出来时。
  • mousemove:鼠标被移动的时候。
  • mousedown:鼠标按钮被按下。
  • mouseup:鼠标按钮被松开。
  • dblclick:鼠标双击。

键盘常用的事件有三个:

  • keydown:当用户按下任意键时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件不会区分字母的大小写,例如 “A” 和 “a” 被视为一致。
  • keypress:当用户按下字符键(大小写字母、数字、加号、等号、回车等)时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件区分字母的大小写。
  • keyup:当用户释放键时触发,不区分字母的大小写。 触屏常用的事件有三个:
  • touchstart:当触摸点被放在触摸屏上时。
  • touchmove:当触摸点在触摸屏上移动时。
  • touchend:当触摸点从触摸屏上拿开时。 当某个事件被监听到时,D3 会把当前的事件存到 d3.event 对象,里面保存了当前事件的各种参数,请大家好好参详。如果需要监听到事件后立刻输出该事件,可以添加一行代码:
circle.on("click", function(){
    console.log(d3.event);
});
# 带有交互的柱形图

将前面柱状图的部分代码修改成如下代码。

var rects = svg.selectAll(".MyRect")
        .data(dataset)
        .enter()
        .append("rect")
        .attr("class","MyRect")   // 把类里的 fill 属性清空
        .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
        .attr("x", function(d,i){
            return xScale(i) + rectPadding/2;
        } )
        .attr("y",function(d){
            return yScale(d);
        })
        .attr("width", xScale.step() - rectPadding )
        .attr("height", function(d){
            return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
        })
        .attr("fill","steelblue")       // 填充颜色不要写在 CSS 里
        .on("mouseover",function(d,i){
            d3.select(this)
                .attr("fill","yellow");
        })
        .on("mouseout",function(d,i){
            d3.select(this)
                .transition()
                .duration(500)
                .attr("fill","steelblue");
        });

这段代码添加了鼠标移入(mouseover),鼠标移出(mouseout)两个事件的监听器。监听器函数中都使用了 d3.select(this) ,表示选择当前的元素,this 是当前的元素,要改变响应事件的元素时这么写就好。

mouseover 监听器函数的内容为:将当前元素变为黄色

mouseout 监听器函数的内容为:缓慢地将元素变为原来的颜色(蓝色)

# 10、布局

布局,可以理解成 “制作常见图形的函数”,有了它制作各种相对复杂的图表就方便多了。

# 布局是什么

布局,英文是 Layout。从字面看,可以想到有 “决定什么元素绘制在哪里” 的意思。布局是 D3 中一个十分重要的概念。D3 与其它很多可视化工具不同,相对来说较底层,对初学者来说不太方便,但是一旦掌握了,就比其他工具更加得心应手。下图展示了 D3 与其它可视化工具的区别:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-4zHdMtx9-1629179770609)(/download/attachments/41324300/1581167394482.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

可以看到,D3 的步骤相对来说较多。坏处是对初学者不方便、也不好理解。好处是能够制作出更加精密的图形。因此,我们可以据此定义什么时候选择 D3 比较好:

  • 选择 D3:如果希望开发脑海中任意想象到的图表。
  • 选择 Highcharts、Echarts 等:如果希望开发几种固定种类的、十分大众化的图表。

看起来,D3 似乎是为艺术家或发烧友准备的。有那么点意思,但请初学者也不要放弃。

# 如何理解布局

从上面的图可以看到,布局的作用是:将不适合用于绘图的数据转换成了适合用于绘图的数据

因此,为了便于初学者理解,布局的作用解释成:数据转换

# 布局有哪些

D3 总共提供了 12 个布局:饼状图(Pie)、力导向图(Force)、弦图(Chord)、树状图(Tree)、集群图(Cluster)、捆图(Bundle)、打包图(Pack)、直方图(Histogram)、分区图(Partition)、堆栈图(Stack)、矩阵树图(Treemap)、层级图(Hierarchy)。

12 个布局中,层级图(Hierarchy)不能直接使用。集群图、打包图、分区图、树状图、矩阵树图是由层级图扩展来的。如此一来,能够使用的布局是 11 个(有 5 个是由层级图扩展而来)。这些布局的作用都是将某种数据转换成另一种数据,而转换后的数据是利于可视化的。

Bundle —- 捆图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-giecBFN8-1629179770610)(/download/attachments/41324300/1581167469030.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

Chord —- 弦图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-d9Wiuw9u-1629179770612)(/download/attachments/41324300/1581167483157.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

Cluster —- 集群图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-nMtPMpIm-1629179770613)(/download/attachments/41324300/1581167499717.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

Force —- 力学图、力导向图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-2UNpgRaY-1629179770614)(/download/attachments/41324300/1581167512490.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

Histogram —- 直方图(数据分布图)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-3NWkfusx-1629179770615)(/download/attachments/41324300/1581167526523.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

Pack —- 打包图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-37UZ6ncS-1629179770616)(/download/attachments/41324300/1581167538005.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

Partition —- 分区图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-P5knvexg-1629179770617)(/download/attachments/41324300/1581167549590.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

Pie —- 饼状图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-hMZvE37L-1629179770617)(/download/attachments/41324300/1581167561567.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

Stack —- 堆栈图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-r7DO8BjF-1629179770619)(/download/attachments/41324300/1581167572871.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

Tree —- 树状图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-pG9OUCWC-1629179770620)(/download/attachments/41324300/1581167585333.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

Treemap —- 矩阵树图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-rsFGuklC-1629179770621)(/download/attachments/41324300/1581167595875.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

# 11、饼状图

本章制作一个饼状图。在布局的应用中,最简单的就是饼状图,通过本文你将对布局有一个初步了解。

1、数据准备

var marge = {top:60,bottom:60,left:60,right:60}
var svg = d3.select("svg")
var width = svg.attr("width")
var height = svg.attr("height")
var g = svg.append("g")
	.attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");
	
var dataset = [ 30 , 10 , 43 , 55 , 13 ];// 需要将这些数据变成饼状图的数据

2、设置一个颜色比例尺

// 设置一个 color 的颜色比例尺,为了让不同的扇形呈现不同的颜色
var colorScale = d3.scaleOrdinal()
	.domain(d3.range(dataset.length))
	.range(d3.schemeCategory10);

3、新建一个饼状图

// 新建一个饼状图
var pie = d3.pie();

4、新建一个弧形生成器

// 新建一个弧形生成器
var innerRadius = 0;// 内半径
var outerRadius = 100;// 外半径
var arc_generator = d3.arc()
	.innerRadius(0)
	.outerRadius(100);

5、利用饼状图生成器转换数据

// 将原始数据变成可以绘制饼状图的数据,
var pieData = pie(dataset);
// 在浏览器的控制台打印 pieData
console.log(pieData);

6、开始绘制,老规矩,先为每一个扇形及其对应的文字建立一个分组

var gs = g.selectAll(".g")
    		.data(pieData)
    		.enter()
    		.append("g")
    		.attr("transform","translate("+width/2+","+height/2+")")// 位置信息

7、绘制扇形

// 绘制饼状图的各个扇形
gs.append("path")
	.attr("d",function(d){
		return arc_generator(d);// 往弧形生成器中出入数据
	})
	.attr("fill",function(d,i){
		return colorScale(i);// 设置颜色
	});

arc_generator(d); // 往弧形生成器中出入数据,由官方 API 的示例可知(我已经在本章开头截了图),弧形生成器所需要传入的数据就是饼状图生成器返回的数据

8、文字

// 绘制饼状图上面的文字信息
    	gs.append("text")
    		.attr("transform",function(d){// 位置设在中心处
    			return "translate("+arc_generator.centroid(d)+")";
    		})
    		.attr("text-anchor","middle")
    		.text(function(d){
    			return d.data;
    		})

注意:这里的文字获取需要 用到 d.data,我们可以根据在控制台输出的数据格式可以知道,因为在转换数据后,新数据的 data 域才是原始数据

最后,整个代码的结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-FWtubXEi-1629179770622)(/download/attachments/41324300/1581172884792.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

# 12、力导向图

力导向图(Force-Directed Graph),是绘图的一种算法。在二维或三维空间里配置节点,节点之间用线连接,称为连线。各连线的长度几乎相等,且尽可能不相交。节点和连线都被施加了力的作用,力是根据节点和连线的相对位置计算的。根据力的作用,来计算节点和连线的运动轨迹,并不断降低它们的能量,最终达到一种能量很低的安定状态。

力导向图能表示节点之间的多对多的关系。

为了绘制一个力导向图,我们还是需要以下新的知识点

  • d3.forceSimulation () ,新建一个力导向图,
  • d3.forceSimulation ().force (), 添加或者移除一个力;对于 d3.forceSimulation ().force (name),也就是当 force 中只有一个参数,这个参数是某个力的名称,那么这段代码返回的是某个具体的力,(根据上面图片官方对 force 的说明也可以知道),例如 d3.forceSimulation ().force (“link”),则返回的是 d3.forceLink () 这个力,注意对照上面的图片,这个用法在下面会经常被用到
  • d3.forceSimulation ().nodes (),输入是一个数组,然后将这个输入的数组进行一定的数据转换,例如添加坐标什么的
  • d3.forceLink.links (),这里输入的也是一个数组(边集),然后对输入的边集进行转换,等一下我们会看到,它到底被转换成什么样子的
  • tick 函数,这个函数对于力导向图来说非常重要,因为力导向图是不断运动的,每一时刻都在发生更新,所以需要不断更新节点和连线的位置
  • d3.drag (), 是力导向图可以被拖动

1、数据准备

var marge = {top:60,bottom:60,left:60,right:60}
var svg = d3.select("svg")
var width = svg.attr("width")
var height = svg.attr("height")
var g = svg.append("g")
	.attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");
	
// 准备数据
var nodes = [// 节点集
	{name:"湖南邵阳"},
	{name:"山东莱州"},
	{name:"广东阳江"},
	{name:"山东枣庄"},
	{name:"泽"},
	{name:"恒"},
	{name:"鑫"},
	{name:"明山"},
	{name:"班长"}
];
var edges = [// 边集
	{source:0,target:4,relation:"籍贯",value:1.3},
	{source:4,target:5,relation:"舍友",value:1},
	{source:4,target:6,relation:"舍友",value:1},
	{source:4,target:7,relation:"舍友",value:1},
	{source:1,target:6,relation:"籍贯",value:2},
	{source:2,target:5,relation:"籍贯",value:0.9},
	{source:3,target:7,relation:"籍贯",value:1},
	{source:5,target:6,relation:"同学",value:1.6},
	{source:6,target:7,relation:"朋友",value:0.7},
	{source:6,target:8,relation:"职责",value:2}
];

2、设置一个颜色比例尺

// 设置一个 color 的颜色比例尺,为了让不同的扇形呈现不同的颜色
var colorScale = d3.scaleOrdinal()
	.domain(d3.range(nodes.length))
	.range(d3.schemeCategory10);

3、新建一个力导向图

var forceSimulation = d3.forceSimulation()
    		.force("link",d3.forceLink())
    		.force("charge",d3.forceManyBody())
    		.force("center",d3.forceCenter());

4、生成节点数据

// 生成节点数据
forceSimulation.nodes(nodes)
	.on("tick",ticked);// 这个函数很重要,后面给出具体实现和说明

注意,这里出现了 tick 函数,我把它的实现写到了一个有名函数 ticked(以前我们大多写的都是无名函数)

5、生成边集数据

// 生成边数据
forceSimulation.force("link")
	.links(edges)
	.distance(function(d){// 每一边的长度
		return d.value*100;
	})

注意,这里出现了 forceSimulation.force (name) 的用法,前面已经详细解释了它的返回值

6、设置图形中心位置

// 设置图形的中心位置	
forceSimulation.force("center")
	.x(width/2)
	.y(height/2);

这里也是 forceSimulation.force (name) 的用法

7、输出顶点集和边集

// 在浏览器的控制台输出
console.log(nodes);
console.log(edges);

8、绘制边

// 绘制边
var links = g.append("g")
    .selectAll("line")
    .data(edges)
    .enter()
    .append("line")
    .attr("stroke",function(d,i){
        return colorScale(i);
    })
	.attr("stroke-width",1);

这里注意一下,应该先绘制边,在绘制顶点,因为在 d3 中,各元素是有层级关系的,先绘制的在下面

9、边上的文字

var linksText = g.append("g")
    		.selectAll("text")
    		.data(edges)
    		.enter()
    		.append("text")
    		.text(function(d){
    			return d.relation;
    		})

10、老规矩,先建立用来放在每个节点和对应文字的分组 <g>

var gs = g.selectAll(".circleText")
    		.data(nodes)
    		.enter()
    		.append("g")
    		.attr("transform",function(d,i){
    			var cirX = d.x;
    			var cirY = d.y;
    			return "translate("+cirX+","+cirY+")";
    		})
    		.call(d3.drag()
    			.on("start",started)
    			.on("drag",dragged)
    			.on("end",ended)
    		);

注意,这里出现了 drag 函数,对于 call 函数大家应该比较熟悉了!我们也可以发现,这里使用了三个有名函数,具体实现见后面 13、drag

11、节点和文字

// 绘制节点
    	gs.append("circle")
    		.attr("r",10)
    		.attr("fill",function(d,i){
    			return colorScale(i);
    		})
    	// 文字
    	gs.append("text")
    		.attr("x",-10)
    		.attr("y",-20)
    		.attr("dy",10)
    		.text(function(d){
    			return d.name;
    		})

注意,这里的文字的到需要根据转换后数据的特点得到。

12、ticked 函数的实现

function ticked(){
	links.attr("x1",function(d){return d.source.x;})
		.attr("y1",function(d){return d.source.y;})
		.attr("x2",function(d){return d.target.x;})
		.attr("y2",function(d){return d.target.y;});
		
	linksText.attr("x",function(d){
		return (d.source.x+d.target.x)/2;
	}).attr("y",function(d){
		return (d.source.y+d.target.y)/2;
	});
		
	gs.attr("transform",function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });
}

注意,可以发现,这里写的都是位置信息,所以你在绘制相应的图形元素的时候,位置信息就不那么重要的,而且,建议先写完这个函数后,在进行测试

13、drag

function started(d){
	if(!d3.event.active){
		forceSimulation.alphaTarget(0.8).restart();设置衰减系数,对节点位置移动过程的模拟,数值越高移动越快,数值范围[01]
	}
	d.fx = d.x;
	d.fy = d.y;
}
function dragged(d){
	d.fx = d3.event.x;
	d.fy = d3.event.y;
}
function ended(d){
	if(!d3.event.active){
		forceSimulation.alphaTarget(0);
	}
	d.fx = null;
	d.fy = null;
}

drag 中有三个函数,在这里进行了实现,其中 d.fx 和 d.fy 表示固定坐标,例如,现在我们看到 dragged 函数,我们可以发现这样的代码:d.fx = d3.event.x; d.fy = d3.event.y;,也就是在拖动节点的时候,鼠标位置在哪里(d3.event),节点的固定位置就在哪里,再看到 ended 函数,也就是结束拖动的时候触发,可以发现,固定坐标都为空,也就是不固定,这样模拟的效果才好。

代码运行结果如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-rIqq1tFr-1629179770623)(/download/attachments/41324300/1581173696042.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

# 13、树状图

树状图,可表示节点之间的包含与被包含关系。

树状图知识点:

  • d3.hierarchy (),层级布局,需要和 tree 生成器一起使用,来得到绘制树所需要的节点数据和边数据;
  • d3.hierarchy ().sum () , 后序遍历;
  • d3.tree (),创建一个树状图生成器;
  • d3.tree ().size (),定义树的大小;
  • d3.tree ().separation (), 定义邻居节点的距离;
  • node.descendants () 得到所有的节点,已经经过转换的数据;
  • node.links (),得到所有的边,已经经过转换的数据;
  • d3.linkHorizontal (),创建一个贝塞尔生成曲线生成器,当然不止只有水平的,还有垂直的(d3.linkVertical ())

1、数据准备

// 定义边界
    	var marge = {top:50, bottom:0, left:10, right:0};
    
    	var svg = d3.select("svg");
    	var width = svg.attr("width");
    	var height = svg.attr("height");
    	
    	var g = svg.append("g")
    		.attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");
    	
    	var scale = svg.append("g")
    		.attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");
    	// 数据
    	var dataset = {
    		name:"中国",
    		children:[
    			{
    				name:"浙江",
    				children:[
    					{name:"杭州" ,value:100},
    					{name:"宁波",value:100},
            			{name:"温州",value:100},
            			{name:"绍兴",value:100}
    				]
    			},
    			{
    				name:"广西",
    				children:[
    					{
    						name:"桂林",
    						children:[
    							{name:"秀峰区",value:100},
                				{name:"叠彩区",value:100},
                				{name:"象山区",value:100},
               					{name:"七星区",value:100}
    						]
    					},
    					{name:"南宁",value:100},
            			{name:"柳州",value:100},
            			{name:"防城港",value:100}
    				]
    			},
    			{
    				name:"黑龙江",
    				children:[
    					{name:"哈尔滨",value:100},
            			{name:"齐齐哈尔",value:100},
            			{name:"牡丹江",value:100},
            			{name:"大庆",value:100}
    				]
    			},
    			{
    				name:"新疆" , 
        			children:
        			[
			            {name:"乌鲁木齐"},
			            {name:"克拉玛依"},
			            {name:"吐鲁番"},
			            {name:"哈密"}
        			]
    			}
    		]
    	};

可以发现,数据本来就以树的形式存储

2、创建一个层级布局

var hierarchyData = d3.hierarchy(dataset)
    		.sum(function(d){
    			return d.value;
    		});

这时候如果你打印 hierarchyData 的话,会得到一个以树形式组织的树

3、创建一个树状图

// 创建一个树状图
var tree = d3.tree()
    .size([width-400,height-200])
    .separation(function(a,b){
        return (a.parent==b.parent?1:2)/a.depth;
    })

4、初始化树状图,也就是传入数据,并得到绘制树基本数据

var treeData = tree(hierarchyData);

5、得到边和节点(已经完成转换的)

var nodes = treeData.descendants();
var links = treeData.links();

6、输出边和节点

// 输出节点和边
    	console.log(nodes);
    	console.log(links);

7、创建一个贝塞尔生成曲线生成器

var Bézier_curve_generator = d3.linkHorizontal()
    		.x(function(d) { return d.y; })
    		.y(function(d) { return d.x; });

8、绘制边

// 绘制边
    	g.append("g")
    		.selectAll("path")
    		.data(links)
    		.enter()
    		.append("path")
    		.attr("d",function(d){
    			var start = {x:d.source.x,y:d.source.y};
    			var end = {x:d.target.x,y:d.target.y};
    			return Bézier_curve_generator({source:start,target:end});
    		})
    		.attr("fill","none")
    		.attr("stroke","yellow")
    		.attr("stroke-width",1);

9、老规矩,先建立用来放在每个节点和对应文字的分组 <g>

var gs = g.append("g")
    		.selectAll("g")
    		.data(nodes)
    		.enter()
    		.append("g")
    		.attr("transform",function(d){
    			var cx = d.x;
    			var cy= d.y;
    			return "translate("+cy+","+cx+")";
    		});

10、绘制节点和文字

// 绘制节点
gs.append("circle")
    .attr("r",6)
    .attr("fill","white")
    .attr("stroke","blue")
    .attr("stroke-width",1);
// 文字
gs.append("text")
    .attr("x",function(d){
    return d.children?-40:8;
})	// 如果某节点有子节点,则对应的文字前移
    .attr("y",-5)
    .attr("dy",10)
    .text(function(d){
    return d.data.name;
})

结果图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 (img-eJ16j6Bu-1629179770624)(/download/attachments/41324300/1581175195790.png?version=1&modificationDate=1581176415000&api=v2)]

# 参考资料:

  • D3-Demo
  • D3.js 入门教程
  • D3.js API
  • API