一、animation属性也是一个简写属性,用于设置六个动画属性。
用法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
这六个属性值分别为:
animation-name | 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称 |
---|
animation-duration | 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。 |
animation-delay | 规定在动画开始之前的延迟。 |
animation-iteration-count | 规定动画应该播放的次数。 |
animation-direction | 规定是否应该轮流反向播放动画。 |
1.animation-name
指定要绑定到选择器的关键帧的名称。使用方法:changeTips就是我自定义的名字。也就是animation里面的name的值。
@keyframes changeTips {
0%{
width: 38px;
}
50%{
width: 52px;
}
100%{
width: 66px;
}
}
2.animation-duration
定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒。
3.animation-delay
属性定义动画什么时候开始。
- 单位可以是秒(s)或毫秒(ms)。
- 单位可以是负值,-2s表示动画立马开始,但跳过 2 秒进入动画,即前2秒的动画不执行,直接跳过前2秒进入动画。
- 类似音波的加载效果demo地址:http://codepen.io/aSuncat/pen/ALLNpE
4. animation-timing-function
指定动画将如何完成一个周期。
值 | 说明 |
---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
step-start | 在变化过程中,都是以下一帧的显示效果来填充间隔动画 |
step-end | 在变化过程中,都是以上一帧的显示效果来填充间隔动画 |
steps() | 可以传入两个参数,第一个是一个大于0的整数,他是将间隔动画等分成指定数目的小间隔动画,然后根据第二个参数来决定显示效果。第二个参数设置后其实和step-start,step-end同义,在分成的小间隔动画中判断显示效果。 |
5. animation-iteration-count
定义动画应该播放多少次。
值 | 说明 |
---|
n | 一个数字,定义应该播放多少次动画 |
infinite | 指定动画应该播放无限次(永远) |
6.animation-direction
定义是否循环交替反向播放动画。
值 | 说明 |
---|
normal | 默认值。动画按正常播放。 |
reverse | 动画反向播放。 |
alternate | 动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。 |
alternate-reverse | 动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。 |
initial | 设置该属性为它的默认值。 |
inherit | 从父元素继承该属性。 |
- 如果动画被设置为只播放一次,该属性将不起作用。
- 动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。animation-direction属性可以重写该行为。
7.animation-fill-mode
规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
值 | 说明 |
---|
none | 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。 |
forwards | 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。 |
backwards | 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时)。 |
both | 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。 |
initial | 设置该属性为它的默认值。 |
inherit | 从父元素继承该属性。 |
8.animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停。
值 | 说明 |
---|
paused | 指定暂停动画。 |
running | 指定正在运行的动画。 |
- 在JavaScript中使用此属性在一个周期中暂停动画。
- 线条鼠标悬停开始动画demo地址:http://codepen.io/aSuncat/pen/BLLbko
二、动画相关
1.animation的简写(即上述属性的介绍顺序)
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
具体化可以记成一下形式:
animation:myAnim 1s linear 1s infinite alternate both running;
2.keyframes:定义动画规则,关键帧。
值 | 说明 |
---|
animationname | 必需的。定义animation的名称。 |
keyframes-selector | 必需的。动画持续时间的百分比。 |
css-styles | 必需的。一个或多个合法的CSS样式属性 |
2.1 写法自由
2.1.1 指定的变化时发生时使用%,或关键字”from”和”to”,这是和0%到100%相同。以下两段代码效果相同。
@keyframes myAnim{
from { background: #f00; }
50% { background: #0f0; }
to { background: yellowgreen; }
}
12345
@keyframes myAnim{
0% { background: #f00; }
50% { background: #0f0; }
100% { background: yellowgreen; }
}
2.1.2 如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态。但是,为了获得最佳的浏览器支持,应该始终定义0%和100%的选择器。
@keyframes rainbow {
50% { background: orange }
to { background: yellowgreen }
}
@keyframes rainbow {
to { background: yellowgreen }
}
2.1.3 可以将多个状态写在一行。
@keyframes myAnim{
0%,100% { background: #f00; }
50% { background: #0f0;
}
3.浏览器前缀
IE 10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,firefox(<16)使用-moz-前缀,因为现在firefox的版本也都不低,所以firefox都直接使用没有前缀的animation。
而chrome,safari,opera不支持,所以必须使用webkit前缀。
使用示例如下:
div{
animation:myAnim 1s;
-webkit-animation:myAnim 1s;
}
@keyframes myAnim{
0% { background: #f00; }
50% { background: #0f0; }
100% { background: yellowgreen; }
}
@-webkit-keyframes myAnim{
0% { background: #f00; }
50% { background: #0f0; }
100% { background: yellowgreen; }
}
4.定义动画时,必须定义动画的名称和动画的持续时间。如果省略持续时间,动画将无法运行,因为默认值是0。
三、animate.css动画分类
官方在线体验地址:https://animate.style/
1.Fading Entrances-淡入、淡出
值 | 说明 |
---|
fadeIn | 淡入 |
fadeInDown | 向下淡入 |
fadeInDownBig | 向下快速淡入 |
fadeInLeft | 从左淡入 |
fadeInLeftBig | 从左快速淡入 |
fadeInRight | 从右淡入 |
fadeInRightBig | 从右快速淡入 |
fadeInUp | 向上淡入 |
fadeInUpBig | 向上快速淡入 |
fadeOut | 淡出 |
fadeOutDown | 向下淡出 |
fadeOutDownBig | 向下快速淡出 |
fadeOutLeft | 向左淡出 |
fadeOutLeftBig | 向左快速淡出 |
fadeOutRight | 向右淡出 |
fadeOutRightBig | 向右快速淡出 |
fadeOutUp | 向上淡出 |
fadeOutUpBig | 向上快速淡出 |
2.Bouncing Entrances-弹跳进出
值 | 说明 |
---|
bounceIn | 弹跳进入 |
bounceInDown | 向下弹跳进入 |
bounceInLeft | 从左弹跳进入 |
bounceInRight | 从右弹跳进入 |
bounceInUp | 向上弹跳进入 |
bounceOut | 弹跳退出 |
bounceOutDown | 向下弹跳退出 |
bounceOutLeft | 向左弹跳退出 |
bounceOutRight | 向右弹跳退出 |
bounceOutUp | 向上弹跳退出 |
3.Zoom Entrances-缩放进出
值 | 说明 |
---|
zoomIn | 放大进入 |
zoomInDown | 向下放大进入 |
zoomInLeft | 从左放大进入 |
zoomInRight | 从右放大进入 |
zoomInUp | 向上放大进入 |
zoomOut | 缩小退出 |
zoomOutDown | 向下缩小退出 |
zoomOutLeft | 向左缩小退出 |
zoomOutRight | 向右缩小退出 |
zoomOutUp | 向上缩小退出 |
4.Rotating Entrances-旋转进出
值 | 说明 |
---|
rotateIn | 顺时针旋转进入 |
rotateInDownLeft | 从左往下旋入 |
rotateInDownRight | 从右往下旋入 |
rotateInUpLeft | 从左往上旋入 |
rotateInUpRight | 从右往上旋入 |
rotateOut | 顺时针旋转退出 |
rotateOutDownLeft | 向左下旋出 |
rotateOutDownRight | 向右下旋出 |
rotateOutUpLeft | 向左上旋出 |
rotateOutUpRight | 向右上旋出 |
5.flip-翻转水平、垂直
值 | 说明 |
---|
flip | 放大翻转缩小 |
flipInX | 水平翻转进入 |
flipInY | 垂直翻转进入 |
flipOutX | 水平翻转退出 |
flipOutY | 垂直翻转退出 |
6.Sliding Entrances-滑动进出
值 | 说明 |
---|
slideInUp | 向上滑动进入 |
slideInDown | 向下滑动进入 |
slideInLeft | 从左滑动进入 |
slideInRight | 从右滑动进入 |
slideOutUp | 向上滑动退出 |
slideOutDown | 向下滑动退出 |
slideOutLeft | 向左滑动退出 |
slideOutRight | 向右滑动退出 |
7.Attention seekers-引人注目的
值 | 说明 |
---|
bounce | 弹跳 |
flash | 闪烁 |
pulse | 脉冲 |
rubberBand | 橡皮筋 |
shake | 左右弱晃动 |
swing | 上下摆动 |
tada | 缩放摆动 |
wobble | 左右强晃动 |
jello | 拉伸抖动 |
8.Lightspeed-光速
值 | 说明 |
---|
lightSpeedIn | 光速出现 |
lightSpeedOut | 光速消失 |
9.Specials-特殊的
值 | 说明 |
---|
hinge | 悬挂,颤抖,掉下去 |
rollIn | 从左侧旋转进入 |
rollOut | 向右侧旋转消失 |